3DMax中到了后期处理里用到的AO文件的渲染步骤如下:
1、首先我们打开电脑里的3DMax软件,点按F10渲染设置面板,将覆盖材质开启并选择灯光材质。
2、将灯光材质实例拖拽到材质编辑器上。
3、然后再选择VRay污垢贴图。
4、对Vray污垢贴图进行参数调节,主要调节半径和细分,用户可根据实际情况微调。
5、渲染设置里面取消灯光和GI选项。
6、然后将颜色映射模式改为线性,一定要线性,这样出来才是正确的AO黑白图,点击渲染,即可得到AO图片。
接下来我简单的说以下3dxxax里面用mentalray制作AO的流程:
1、把渲染器设置为mentalray
2、在材质编辑器里面建立个mentalray材质
3、然后在mentalray材质下的BasicMaterial里的surface上给予一个Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader
4、将要做AO的物体赋予此材质,如果是全部物体的话可以用更方便的方法,毕竟要把材质一个个改回来也是不容易的。F10打开渲染菜单->process->translator Options->Material Overidde 构选enable 并将AO材质拖到右边
5、进行适当的采样等参数设置后可以渲染了
然后可以进入PS里面进行合成,叠加模式一般选择“柔光”或者“叠加”,用“叠加”将会对比度比较强。如果只要叠加AO层的阴影的话可以使用蒙版等,各种方法就看自己喜好了^_^
前面已经说过,AO不需要任何灯光照明,从而可以模拟全局光的效果,所以受到物体阻挡密闭的空间就基本没有任何照明,并且普通的灯光不会进入AO的计算。所以室内的AO计算我们要用到“灯光AO”的方式
我大致说下使用Mentalray的进行室内计算AO *** 作的大致流程:
1、把渲染器设置为mentalray
2、在室内空间里面添加mr AreaOmin灯光,可以在GeneralParamenters里面把on的勾都取消掉,因为普通的灯光计算不会进入AO计算接着
3、在MentalrayLightShader下拉栏里面构选enable,并添加Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader
4、然后可以把他拖进材质编辑器里进行修改参数,其中Max distance的数值比较关键,数值越大,环境就越暗,数值越小,环境越亮
5、将要做AO的物体赋予纯白色的材质,如果是全部物体的话可以用更方便的方法,毕竟要把材质一个个改回来也是不容易的。F10打开渲染菜单->process->translator Options->Material Overidde 构选enable 并将AO材质拖到右边
6、进行适当的采样等参数设置后可以渲染了
如果一个镜头里面同时拥有室内和室外的场景,可以用2个方法渲染两次,进行室内室外的合成
在做游戏模型的帖图,烘焙AO的时候,因为选择了mentalray渲染器,所以render to texture(快捷键0)里的output按add后会多出个Ambient Occlusion,选择它就行了。
来自网页链接
我不会mentalray渲染器。。。所以找到了这个= =
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