1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。
2、我们首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线。
3、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光
4、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。
5、这里我们将灯光中的类型换成球形,移动灯光到空中可以看到球形的灯光,在我们做图中,我们的灯光主要就是以平面的和球形的灯光为主。
6、这里我们可以接着往下看灯光的参数值,我们一平面的VR灯光为例,在强度下面的单位我们一般选择辐射,倍增器是灯光的强度。
7、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。
渲染面板设置:公用参数:
输出大小:2000:1800(图像纵横比是1.33333)
V-ray/全局开关:照明,默认灯光关了。
图像采样器:类型。自适应卡洛里,抗锯齿过滤器。开,区域:mit...
间接照明:二次反d/全局光引擎:灯光缓存 发光贴图:当前预置:高。基本参数:
半球细分:70,插补:40.选项:显示计算机相位,显示直射光
灯光缓存:计算参数:细分:1000(也可更大,1200等,这要看你电脑的性能怎么样了,越大 图效果越好,但是对电脑的要求也就高了)。
噪波阀值:0.005(这个参数越小图越细,但也越慢)
大概的就这些了。你调好了可以保存起来,下次直接用就可以了。
灯光参数
没有什么一定的参数,根据电脑显示器不一样,效果也就不一样。筒灯一般用的比较多的就是19号灯光,强度我一般是根据实际情况调整,在5000—7000之前吧。台灯应该是7号,网上有专门儿的各种灯的光域网。壁灯和台灯差不多,不过也可以再在壁灯下面打个射灯。室内的自然光一般就给2就差不多了。颜色稍微带点儿冷色调。
不知道这些能不能帮你。供你参考吧。。
1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。2、首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线。
3、到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。
4、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。
5、大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。
6、现在我们接着往下看选项这一栏,其中投射阴影是指场景中灯光照射产生的阴影,一般需要保持默认勾选。
7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质
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