Const 游戏抵抗键 = 65'"A"的按键码,可自行更改,是指在游戏中的抵抗键
Const 抵抗替换键 = 66'"B"的按键码,可自行更改,现实中按此键后,按键精灵帮你按游戏中的抵抗键
Dim key'用户按的键
Dim 左右键连点ID'线程开启时返回的线程ID,可用来ID停止线程
左右键连点ID = BeginThread(左右键连点)
'在脚本继续运行的同时,开启由Sub定义的线程,两者同时运行
Delay 100
Do
key = WaitKey()
If key = 抵抗替换键 Then
StopThread 左右键连点ID
'停止线程
KeyPress 游戏抵抗键, 1
左右键连点ID = BeginThread(左右键连点)
Delay 100
End If
常见的脚本有三种类型:提纲式、剧本式、分镜表格式。提纲式:比较类似于工作计划,主要盘点罗列出视频需要展示的内容,并且标注相应的工作事项和细节。
剧本式:文档式的脚本,以剧本的方式进行展现,主要内容为人物动作、人物对话,并且标注相应的时间、场景等细节。可以作为拍摄情景故事的具体指导。
分镜表格式:比较灵活的脚本类型,适用范围广,这里我也做了一个简单的样式作为参考。把不同的画面需要展示的内容,按照剧情发展依次排列好,并且注明每个画面的细节。灵活的地方在于,我们可以根据自己视频的需要,自由增减其中的项目,必要的时候还可以用简单画出每一个画面的草图。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)