,只能用
光度学
灯光。
灯光
灯光必须是光度学的。这包括
mr
天空门户、mr
太阳和
mr
天空。iray
渲染器忽略灯光的所有
阴影
设置。iray
渲染器生成的阴影始终是基于物理的:灯光始终投射阴影,且这些阴影具有
光线
追踪性质。对于
mr
灯光,iray
渲染器还忽略“间接照明”设置。对于
mr
太阳,它忽略“Sun
光子”设置和“空中透视”;“天空模型”必须是“薄雾驱动”。
3dmax产品渲染是有本地渲染的,安装渲染器即可渲染了,不过要根据文件大小来看渲染时长的,一般有的渲染时长要很久的,那么这种情况就需要云渲染了,另外云桌面可以自由选择CPU、GPU等电脑配置,云端渲染更快,提高工作效率。
渲染步骤:
1、我这里用的是3DAMX2014作为演示,估计其他的3DAMX在这一过程上应该也是大同小异的
2、首先,先随便建一个模型
3、然后点击左上栏的“渲染”中的“渲染设置”快捷键是F10
4、在这里我们可以调节各种输出设置,在这里我就选择了默认配置
5、这里可以选择渲染器(大家可以用上网下载好的渲染器,比较流行的是V-Ray,这里我用的是自带的NVIDIA iray渲染器)点击渲染即可
6、然后等待就可以了
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