通常参数是:
漫射层——透明度,全白(全透明);
反射层——菲涅尔反射,其他默认;
折射曾——默认设置。
值为0,反射越大速度越慢:50高光.63[高光大小]光泽度为0。值为1:这个这个纹理贴图在这个通道凹槽作为反射。
方法/步骤
1、在SU中创建一个简单的场景,以两个杯子为例子。
2、渲染之前先将环境中的全局照明及背景关掉,在杯子上方创建一个面光源。
3、打开材质编辑器找到设置好的玻璃材质名称,将其创建反射和折射两个材质层。
4、在反射栏中常规选项中将反射赋予菲涅耳类型。
5、在在漫反射中设置透明度为透明,即调为白色。
6、在设置折射栏雾的属性,将玻璃赋予颜色,在调节颜色倍增选项,调低点。
7、最后渲染,即可得到玻璃效果的杯子了。
工具/材料:vrayforsu软件,电脑
1.调整漫反射参数,下图中漫反射为128的灰度。
2.调整反射参数,下图反射参数为255,开启菲涅尔反射。
3.调整折射参数:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,这里折射参数为1.55。
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