Unity内置的Tag和Layer都有什么用

Unity内置的Tag和Layer都有什么用,第1张

tag可以GameObject.find什么withtag,通过tag找到物体,比直接find物体名字省资源,layer我用过的就是射线,layer是一个层,假如layer是第8个layer那么它的值就是2∧8=256可以通过这个值,在射线发射之后让他打到你想让射线打到的层

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写

if (col.tag == "UnitCube1")

{

col.tag = "UnitCube"

col.renderer.material.mainTexture = textures

}

用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是否执行了。如果没执行就要找一下错误了。

【Unity3D中gameObject和GameObject的区别】

这两个相比,gameObject好理解一点,就是你脚本挂着的那个物体。这个实例化过程是Unity帮你实现的,不用在写代码实例化。this.gameObject默认函数,脚本一创建直接就get到了。

例如,有一个A物体。你给它挂载一个脚本里写this.gameObject。那就等于是直接获取(实例化)A这个物体了,你直接可以引用它下面挂载的属性。

GameObject不是对象,通常需要获取一个对象,就像你定义一个public GameObject A;

那么属性里就会出现一个可托选的框,那就是Unity告诉你,你定义的这个物体是哪个物体要你选择,无论你拖拽也好,脚本里获取也好,都是要给A赋予对象的。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11302906.html

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