1. 点击【开始】——控制面板——安全中心——windows防火墙。
2. 点击【例外】——添加端口。
3. 选择UDP输入需要添加的端口名称和端口号,然后点击【确定】。
4. 可以看到刚才添加的端口已经显示在“程序和服务”的名称里,然后点击【确定】。
5.关闭后重启电脑即可。(温馨提示:每次对某个程序允许例外或打开端口以使其能够通过 Windows 防火墙通信时,您的计算机都会变得更容易受到攻击。
6. 如果想关闭已添加的端口,用以上方法打开防火墙,选中添加的端口,然后点击【删除】,选择【是】就可以了。
7. 点击【开始】——控制面板——windows防火墙。
8. 点击左侧【高级设置】。
9. 在d出的“高级安全windows防火墙”点击左侧“入站规则”,在右侧“ *** 作”栏点击“入站规则”下的“新建规则…”,此时会d出一个窗口。
10. d出“新建入站规则向导”-规则类型-选中“端口”,点击下一步。
11. 选择规则应用的协议“TCP/UDP”如果是TCP你就选择TCP,UDP就选择UDP。再勾选“特定本地端口”在文本框输入您想开放的端口号(例如1521),点击“下一步”。
12. d出“连接符合指定条件时应该进行什么 *** 作?”选择“允许连接”。点击“下一步”到“配置文件”何时应用该规则,勾选“域”、“专用”、“公用”点击“下一步”。
13. 配置规则名称,随便输入您自己认为好记的规则名称即可,然后点击完成
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,下面一起看看路由器端口怎么设置udp吧!
UDP协议传输的打开方法:
1、本地链接-属性-TCP/IP协议-高级-选项-TCP/IP筛选。
2、UDP的介绍:
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!
用户数据报协议(UDP)是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。 UDP 协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。
如何在路由器中设置端口映射:
工具/原料
Ubuntu 15.10。
无线路由器。
方法/步骤
打开浏览器,登录无线路由器的管理界面。
方法:在浏览器的地址栏输入路由器的地址,回车。此地址一般是 192.168 私有网段中的一个地址,具体参考路由器说明书。
1.在路由器管理页面,在右侧的菜单中,导航到“转发规则”——“虚拟服务器”一节。
2.2界面右侧则显示“虚拟服务器”的相关设置。
3.在路由器管理页面,点击“添加新条目”按钮,页面转入输入界面。包括 5 个输入项:服务端口号,对应软件端口;内部端口号,可以留空;IP地址,电脑在路由器内部网络上的地址;协议,分 TCP、UDP和“全部”三项;状态,分“生效”和“失效”两种。
4.新打开浏览器的一个标签页,进入 mldonkey 的管理界面(在地址栏输入 http://localhost:4080),点击主菜单上的“Help+”,再点击二级菜单上的“Sysinfo”,进入系统信息界面。
5.在上述打开 mldonkey 的设置页面,中间有一个端口列表,共分三列,从左到右依次是:网络类型、端口号、协议类型。
6.转回路由器设置界面(第 3 步骤所示),将第 5 步骤所示“网络类型”是“Donkey”的那三行中的'端口号和协议类型,分别填到步骤 3 图所示“服务端口号”和“协议”中;该界面中的“IP地址”,则填写 mldonkey 所在电脑被路由器分配的地址。
7.由于设置了端口映射,因此 mldonkey 所在的电脑,其由路由器分配的地址必须是固定的。为路由器内网设置固定地址的方法,请参见经验:《防蹭网:无线路由分配静态地址控制客户端数量》。
8.防蹭网:无线路由分配静态地址控制客户端数量
将所需端口全部映射完成后,保存、重启路由器,回到 mldonkey 设置界面,点击“Server”主菜单,会看到所连接的服务器,它们的“ID”全部为“High”,这样才能确保 mldonkey 连接到最大数量的 p2p 源。
没有实施端口映射时,这里的 ID 则显示”low“,只能连接到极少数的 p2p 源。
拓展:UDP主要特点和协议对比
1、UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包而言UDP的额外开销很小。
吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。
虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。例如,在屏幕上报告股票市场、显示航空信息等等。UDP也用在路由信息协议RIP(Routing Information Protocol)中修改路由表。在这些应用场合下,如果有一个消息丢失,在几秒之后另一个新的消息就会替换它。UDP广泛用在多媒体应用中。
2、UDP和TCP协议的主要区别是两者在如何实现信息的可靠传递方面不同。TCP协议中包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息之后才继续传送其它信息,否则将一直等待直到收到确认信息为止。与TCP不同,UDP协议并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据包的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示。因此,通常人们把UDP协议称为不可靠的传输协议。
TCP 是面向连接的传输控制协议,而UDP 提供了无连接的数据报服务;TCP 具有高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;UDP 在传输数据前不建立连接,不对数据报进行检查与修改,无须等待对方的应答,所以会出现分组丢失、重复、乱序,应用程序需要负责传输可靠性方面的所有工作;UDP 具有较好的实时性,工作效率较 TCP 协议高;UDP 段结构比 TCP 的段结构简单,因此网络开销也小。TCP 协议可以保证接收端毫无差错地接收到发送端发出的字节流,为应用程序提供可靠的通信服务。对可靠性要求高的通信系统往往使用 TCP 传输数据。
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