点击模型,在model状态下,将模型uv进行初级投射,这比较像圆柱所以选择圆柱投射
将圆柱闭合
右键选择“uv”,然后右键选择“edge”选中要切开的缝,然后点击切刀
选中模型点,右键向上开始展UV
遇到不好展开的uv,需要使用切刀继续切割,左键在需要切开的线边缘滑动
如果切割错误或者多切了,需要使用缝合工具缝合重新切割即可
全部展开后,将切割好的uv放在第一象限
既然是UV传递,uvsets就应该打开,选allmirroring需要关掉。offsample
space要根据你的物体位置。如果在两个不同的地方,就选local。
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