android的Progressbar怎么用

android的Progressbar怎么用,第1张

Android提供的ProgressBar Widget控件与ProgressDialog应用目标不同,在程序一开始即可在main.xml

Layout当中布局,先将部署在Layout里的ProgressBar的属性设为隐藏(一开始看不见),而后使用进程来“假装”程序忙碌中,但不同的是,可在进程当中取得运行时的进度,在“运行”的过程中,将运行进度通过TextView显示出来。本范例除了学习ProgressBar

Widget的显示及使用之外,另一个学习关键则是Handler的使用,因为新起的进程无法访问Activity里的Widget,也无法将运行状态外送出来,所以需要通过Handler及Message对象,将进程里的状态往外传递,最后由Activity的Handler事件接收取得运行的状态。

一、范例程序

src/irdc.ex04_17/EX04_17.java

为了让Thread运行过程中,可以不断地将信息往Activity传递,所以用了Android.os.Handler对象及Android.os.Message对象,且在类成员变量中声明了两个整数:GUI_STOP_NOTIFIER与GUI_THREADING_NOTIFIER,这两个整数将作为信息传递出来时的信号标识,前者为当Thread需要喊停的时候处理,后者为进程正在运行过程中所需处理的标识。

程序中设计了一个按钮,此按钮的工作是让原本部署在main.xml里的ProgressBar显示出来(原来是设置为Android:visibility="gone"),而因为默认在main.xml中没有指定它的indeterm-

inate属性,所以即便在程序中强制调用了ProgressBar的setIndeterminate()方法,也无法改变ProgressBar.getProgress()的值,这个值将永远为0。因此,笔者想要使用循环图片动画作为运行过程中的动画,并用了一个Counter(整数)来递增,表示运行的百分比。

代码如下:

/* import程序略 */

public class EX04_17 extends Activity

{

private TextView mTextView01

private Button mButton01

private ProgressBar mProgressBar01

public int intCounter=0

/* 自定义Handler信息代码,用以作为标识事件处理 */

protected static final int GUI_STOP_NOTIFIER = 0x108

protected static final int GUI_THREADING_NOTIFIER = 0x109

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.main)

mButton01 = (Button)findViewById(R.id.myButton1)

mTextView01 = (TextView)findViewById(R.id.myTextView1)

/* 设置ProgressBar widget对象 */

mProgressBar01 = (ProgressBar)findViewById(R.id.myProgressBar1)

/* 调用setIndeterminate方法赋值indeterminate模式为false */

mProgressBar01.setIndeterminate(false)

/* 当单击按钮后,开始进程工作 */

mButton01.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()

{

@Override

public void onClick(View v)

{

// TODO Auto-generated method stub

/* 单击按钮让ProgressBar显示 */

mTextView01.setText(R.string.str_progress_start)

/* 将隐藏的ProgressBar显示出来 */

mProgressBar01.setVisibility(View.VISIBLE)

/* 指定Progress为最多100 */

mProgressBar01.setMax(100)

/* 初始Progress为0 */

mProgressBar01.setProgress(0)

/* 开始一个进程 */

new Thread(new Runnable()

{

public void run()

{

/* 默认0至9,共运行10次的循环语句 */

for (int i=0i<10i++)

{

try

{

/* 成员变量,用以识别加载进度 */

intCounter = (i+1)*20

/* 每运行一次循环,即暂停1秒 */

Thread.sleep(1000)

/* 当Thread运行5秒后显示运行结束 */

if(i==4)

{

/* 以Message对象,传递参数给Handler */

Message m = new Message()

/* 以what属性指定User自定义 */

m.what = EX04_17.GUI_STOP_NOTIFIER

EX04_17.this.myMessageHandler.sendMessage(m)

break

}

else

{

Message m = new Message()

m.what = EX04_17.GUI_THREADING_NOTIFIER

EX04_17.this.myMessageHandler.sendMessage(m)

}

}

catch(Exception e)

{

e.printStackTrace()

}

}

}

}).start()

}

})

}

/* Handler构建之后,会监听传来的信息代码 */

Handler myMessageHandler = new Handler()

{

// @Override

public void handleMessage(Message msg)

{

switch (msg.what)

{

/* 当取得标识为离开进程时所取得的信息 */

case EX04_17.GUI_STOP_NOTIFIER:

/* 显示运行终了 */

mTextView01.setText(R.string.str_progress_done)

/* 设置ProgressBar Widget为隐藏 */

mProgressBar01.setVisibility(View.GONE)

Thread.currentThread().interrupt()

break

/* 当取得标识为持续在进程当中时所取得的信息 */

case EX04_17.GUI_THREADING_NOTIFIER:

if(!Thread.currentThread().isInterrupted())

{

mProgressBar01.setProgress(intCounter)

/* 将显示进度显示于TextView当中 */

mTextView01.setText

(

getResources().getText(R.string.str_progress_start)+

"("+Integer.toString(intCounter)+"%)/n"+

"Progress:"+

Integer.toString(mProgressBar01.getProgress())+

"/n"+"Indeterminate:"+

Boolean.toString(mProgressBar01.isIndeterminate())

)

}

break

}

super.handleMessage(msg)

}

}

}

二、扩展学习

范例程序中,调用mProgressBar01.setIndeterminate(false),不显示背景进度Bar,若设置为mProgressBar01.setIndeterminate(true),也无法让默认的ProgressBar图片(转圈圈)有正确的进度提示,理由是默认的ProgressBar不支持indeterminate

mode循环图片方式,所以即便setIn-

determinate(true)也无法正确显示进度。在本程序中,为刻意写出作为对照练习,一般在未知“进度”的情况下,可改用文字的方式显示进度百分比,通过调用mProgressBar01.getProgress()取得运行进度值,显示在文字中。请将Layout里的ProgressBar

Widget定义中,加上一个android:

indeterminateOnly属性,指定其值为false,不显示后台进度Bar.

如下所示:

ProgressBar除了上述关于Android:progressBarStyle的属性设置之外,笔者也调查了在线Android的源代码(http://source.android.com),一些原本Android所使用的progressBarStyleHori-

zontal属性,除默认“圆形”的图片之外,还有其他的主题及方形图片Drawable模式可以使用。

接下来看看,这段主题中的属性名称progressBarStyleHorizontal定义在frameworks/base/

core/res/res/values/ styles.xml里,如下所示:

由此可见,如果想让Android使用其他样式的ProgressBar,可以在原本的Layout(main.xml)里添加以下两项属性,以观察运行过程中的图片变化。

终止线程的三种方法:

1. 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止。 

2. 使用stop方法强行终止线程(这个方法不推荐使用,因为stop和suspend、resume一样,也可能发生不可预料的结果)。

3. 使用interrupt方法中断线程。 

1. 使用退出标志终止线程 

当run方法执行完后,线程就会退出。但有时run方法是永远不会结束的。如在服务端程序中使用线程进行监听客户端请求,或是其他的需要循环处理的任务。在这种情况下,一般是将这些任务放在一个循环中,如while循环。如果想让循环永远运行下去,可以使用while(true){……}来处理。但要想使while循环在某一特定条件下退出,最直接的方法就是设一个boolean类型的标志,并通过设置这个标志为true或false来控制while循环是否退出。下面给出了一个利用退出标志终止线程的例子。 

package chapter2 

public class ThreadFlag extends Thread 

    public volatile boolean exit = false 

    public void run() 

    { 

        while (!exit) 

    } 

    public static void main(String[] args) throws Exception 

    { 

        ThreadFlag thread = new ThreadFlag() 

        thread.start() 

        sleep(5000) // 主线程延迟5秒 

        thread.exit = true // 终止线程thread 

        thread.join() 

        System.out.println("线程退出!") 

    } 

}

在上面代码中定义了一个退出标志exit,当exit为true时,while循环退出,exit的默认值为false.在定义exit时,使用了一个Java关键字volatile,这个关键字的目的是使exit同步,也就是说在同一时刻只能由一个线程来修改exit的值, 

2. 使用stop方法终止线程 

使用stop方法可以强行终止正在运行或挂起的线程。我们可以使用如下的代码来终止线程: 

thread.stop() 

虽然使用上面的代码可以终止线程,但使用stop方法是很危险的,就象突然关闭计算机电源,而不是按正常程序关机一样,可能会产生不可预料的结果,因此,并不推荐使用stop方法来终止线程。 

3. 使用interrupt方法终止线程 

使用interrupt方法来终端线程可分为两种情况: 

(1)线程处于阻塞状态,如使用了sleep方法。 

(2)使用while(!isInterrupted()){……}来判断线程是否被中断。 

在第一种情况下使用interrupt方法,sleep方法将抛出一个InterruptedException例外,而在第二种情况下线程将直接退出。下面的代码演示了在第一种情况下使用interrupt方法。 

package chapter2 

public class ThreadInterrupt extends Thread 

    public void run() 

    { 

    try 

    { 

        sleep(50000) // 延迟50秒 

    } 

    catch (InterruptedException e) 

    { 

        System.out.println(e.getMessage()) 

    } 

 } 

 public static void main(String[] args) throws Exception 

 { 

    Thread thread = new ThreadInterrupt() 

    thread.start() 

    System.out.println("在50秒之内按任意键中断线程!") 

    System.in.read() 

    thread.interrupt() 

    thread.join() 

    System.out.println("线程已经退出!") 

    } 

}

上面代码的运行结果如下: 

在50秒之内按任意键中断线程! 

sleep interrupted 

线程已经退出! 

在调用interrupt方法后, sleep方法抛出异常,然后输出错误信息:sleep interrupted. 

注意:在Thread类中有两个方法可以判断线程是否通过interrupt方法被终止。一个是静态的方法interrupted(),一个是非静态的方法isInterrupted(),这两个方法的区别是interrupted用来判断当前线是否被中断,而isInterrupted可以用来判断其他线程是否被中断。因此,while (!isInterrupted())也可以换成while (!Thread.interrupted())。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11333101.html

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