现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV的现场转播,那么,你就学习一些基本的 *** 作了。
首先进入CS选择PLAY CS
然后选择ViewGame
选择ADDSERVER
SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到
添加HLTV的地址
进入,可以选观看模式也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视角。
鼠标左右键切换所要观看的队员。A、w、s、d控制位置。
在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法
首先要在桌面上建立一个hltv.exe的快捷方式
例如:
X:/sierra/Half-Life/hltv.exe +connect61.187.55.87:27025 -port27020 +namePUNK
connect是指定HLTV连接
61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器
-port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的
218.104.97.71:27020)
+namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)
如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123,那么你需要在
hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器。
保证你现在已经在联网状态,运行hltv在桌面上创立的快捷方式,可以看到如下画面
(左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的)
录制录像的命令和普通游戏一样
record***录制文件名为***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夹下
用stoprecord命令来结束demo的录制
几点说明
当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。
HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将可能互相干扰.
HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面输入""connect""命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动进入这个多点网络.
目前HLTV代理可以使用如下命令:
connect-使用特定端口连接到某个服务器或者代理(默认27015)
disconnect-与服务器或者代理断开连接
quit-退出HLTV系统
exit-等同于quit
retry-重新与上次连接过的服务器或者代理连接
name-设定代理的名称
password-设定服务器密码
clients-列出所有进行播放的观战者的名称
kick-把观战者从代理中踢出
say-向所有观战者发送文本信息
chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和转接代理都必须设定为2).
ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015)
heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器
rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/代理
rcon_address-发送遥控命令到特定地址
rcon_password-为遥控的服务器设定密码
proxypassowrd-重新确认输入的密码
rate-绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒
updaterate-每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新
maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率
delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为10秒.
loop-如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,所有与这个代理的连接用户将保持连接并重播上一个游戏录像.
multicast-开始或者结束主代理上的多点传输
connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234.5.5.1:27025)
gameip-同上
fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接(默认每20帧)
cmdlist-列出所有设定的命令
logfile-开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令
status-打印所有活跃模式的信息
exec-运行.cfg文件
developer-在高级模式中显示添加的状态信息
fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0.
record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.dem
playback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放)
stop-停止录像文件的回放
按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在游戏开始时自动运行.
下边这些变量只能在命令行中输入:
-maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240
-cachesize-帧缓存规格(默认32帧)
-port-设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702
-maxclients-设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128)
-comm-设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件
-multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值
highpriority-设定HLTV代理为优先进程
-nomaster-HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息
这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定.
所有的设定命令都可以在命令行中设定,用""+""号可以同时使用几个命令,例如:
hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000
Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用.
由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述者必须与主代理连接,需要输入的命令如下:
commentator
这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内.
linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)
WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
#/bin/bash
./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster
以上是一个最简单HLTV脚本
HLTV的基本脚本如下:
hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50
如果是局域网的话就是要加上
hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster""
现在详细的说明一下命令行:
现在详细的说明一下命令行:
connectip:port需要连接的服务器IP和端口号
ratex用户可用的最大带宽或者速率
-maxframes设置最小缓冲帧(默认是2400)
-portHLTV服务器的端口号
-maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128)
-nomaster局域网用
现在说HLTV.CFG命令
connect连接指定端口的服务器
disconnect断开服务器连接
quit退出
exit和QUIT一样
retry重新连接服务器
autoretry在每N秒连接服务器
name设置名字
password服务器密码
clients例表所有连接的用户ID
kick剔除
say向每个人说话
infotext设置游戏文本信息
rcon为另外的游戏设置远程控制
rcon_address设置远程控制目标
rcon_password设置远程控制密码
proxypasswordproxy的密码
clientpassword用户密码
rate每秒发送的字节大小
updaterate每秒的更新速率
maxclientrate设置每个用户的带宽大小
delay延迟时间(推荐为30S)
其他的可以参看README
1.首先进入CS选择PLAYCS。
2.然后选择ViewGame。
3.选择ADDSERVER。
4.SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以
查询到。
HLTV:
HLTV是Half—LifeTV的简写,由Valve在2002年创造,使得让使用半条命引擎的游戏比赛可
以在互联网上进行广播和转播,CPL2004年比赛上的一场比赛有39500人观看,最多的观看记
录为ESWC2011SK—GamingvsNa'Vi高达50000多的观众。
CS是使用HLTV最广泛的游戏,这项技术可以大大减少带宽的使用,从而实现很多观众在很窄
的带宽下观看同一场比赛。玩家通过CS1.6客户端进入HLTV服务器,通过HLTV服务器与比赛
现场建立联系,可以自由切换视角,选择第一人称第三人称等。HLTV转播一般设置90秒延
时,所以在现场直播的大型LAN比赛,也可用HLTV来做直播,以避免现场出现窥屏,观众报
点的问题。玩家可以通过服务器控制台的观看列表或登录官网找到HLTV地址。
国外著名网站HLTVorg专门致力于报道CS1.6的各种赛事新闻,内包含各种数据统计,几乎所
有战队的POV、HLTVdemo。
、总览Half-Lift TV提供了理论上无限制观察者观看在线游戏的可能。他们可以在游戏服务器中跟随任一名玩家的视角。观察者对于游戏者来说是不可见的,也不能以任何方式干扰进行中的游戏。每个观察者可以选择任意玩家的任意视角。为了获得更有趣的观察体验,观察者可以打开自动切换模式,这样镜头将自动切换到以合适的角度来观看精彩的镜头。这样观察者们就能舒服的靠在椅背上不用作任何动作。观察者们还可以用最基本的HL Chat模式来互相沟通。
大多数流行的Half-Life的MOD例如CS,Team Fortress Classic,DOD都支持HLTV,HLTV的提供者拥有对HLTV系统的完全控制权,可以改变观察者人数,添加文字信息,更换HLTV logo等等。播放的画面可以自定义一个延迟时间,默认的是30秒,这样可以确保正在比赛的队伍不可能通过HLTV来得到一些有用的对手信息。建立一个单独的支持100人的HLTV Server是很简单的事情,不需要对默认设置作任何改变。
架设一个庞大的HLTV网络来支持上千人的观看需要为服务器的配置等等准备多一些的时间和经验。
2、观看游戏
为了观看一个HLTV,启动Half-Life(或其他MOD包),进入多人模式,然后进入HLTV提供者提供给你的IP:port,或者直接在控制台输入(假设服务器为192.168.0.1:27020)
connect 192.168.0.1:27020
这样的命令,即可进入HLTV服务器观看比赛。
默认的HLTV端口是27020,但是这是可以更改的,通常会包括在给出的IP地址中提供。
你可以用不同的模式来观看游戏:跟随视角,第一人称视角,自由观察,地图总览,地图跟随。最简单的切换视角方法是按“跳跃”键(默认是空格键),另外一种方法是使用按“蹲下”键(默认是Ctrl)激活的观察菜单,在那儿你可以定义自己的观察风格并且开启自动切换模式。循环按下“使用”(默认是E)可以开关画中画模式。
下列HL控制台命令可以在用来自定义观察模式:
spec_autodirector <0|1>- 开启或者关闭自动切换模式
spec_drawcone <0|1>- 在地图总览模式显示你的视角范围
spec_drawnames <0|1>- 在玩家标志下显示玩家的名字
spec_drawstatus <0|1>- 显示游戏信息(时间,地图名称等)
spec_pip <0|1>- 开关画中画功能
spec_menu - 开启观察者菜单
spec_help - 显示帮助屏幕
spec_mode <1-6>[<0-4>] - 设置主显示模式,第二个参数是设置画中画模式。并非所有的组合都有效。
主显示模式:
1、锁定跟随 2、自由跟随
3、自由观察 4、第一人称视角
5、地图总览 6、地图锁定跟随
画中画模式:
0、关闭画中画 1、自由跟随
2、第一人称视角 3、地图总览
4、地图跟随
以上命令中 <>,()包括的为必填项,[]包括的为可选项,下同。
3、基本HLTV架设
HLTV广播系统的核心是HLTV服务器,也称之为HLTV代理。HLTV在控制台窗口运行,类似于HL的专业服务器。为了转播一台指定服务器上的比赛,HLTV代理像一个普通玩家一样连入这台服务器,然后观察者们连入这台HLTV代理,这样游戏数据流就通过HLTV代理转发到所有的观察者客户端。下面这个图示就是一个基本的HLTV配置:
HL Game Server -->HLTV 代理 -->观察者
HLTV代理可以支持的客户端人数取决于服务器的硬件配置和网络条件,理论上来说,一个单独的HLTV可以支持最多255个观察者,但是请注意,平均每个支持了100个观察者的HLTV代理需要2M的带宽才能流畅收看,如果需要支持更多的观察者,网络负荷必须被分部到多HLTV代理上去。
这是我查的,看了看,还行,就发了过来,分给不给你看吧,希望能帮助你
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