18个方法提高Blender Cycles渲染效率

18个方法提高Blender Cycles渲染效率,第1张

减少灯光反d次数Bounces

大部分场景反d3次就够了,反d8次已经很好了,先设置小的值,再根据情况增加。

适用于有窗户的室内场景,并且使用面积光源作为天光照明。

目前只能支持NVIDIA的GPU,我的电脑是AMD显卡所以无法开启。

CPU渲染建议值 16x16

GPU渲染建议值 512X512

可以使用下面的方法降低噪点。

3.87版后的新功能,可以大大减少噪点,但是也会导致局部图像问题。

越新的版本效率越高。

目前已知Linux系统的Blender比Windows版本快一些。但是使用不熟悉的 *** 作系统可能会降低使用者效率。

使用Clamp来减少噪点,使画面更干净,缺点是会降低亮度。

在不需要散焦的场景关闭。

充分利用缓存,降低内存使用率,当有大量相同物体时,使用ALT + D复制,而不是Shift + D。

当使用Subdivion Surface修改器时,开启Adaptive选项。

减少粒子、毛发系统数量。

后期合成代替。

以上优化方法会未经过实际测试,会因为不同配置及版本而变化。因此使用前应保持测试的好习惯。

blender打开我们需要渲染的模型。

使用“shift+z”渲染预览或者“F12”渲染,我们发现背景是不透明的。

在右边的属性导航工具中选择“渲染层”。

取消“层”里面的“天空”的勾选

然后现在我们再shift+z渲染预览,发现背景就是透明得了,因为天空不被渲染了。

另外我们发现,如果我们新建一个场景,再次渲染背景又不透明了,所以每次创建新的场景都需要重复以上的设置,“把渲染层中的天空取消勾选”。

如果是“cycles渲染”,可以在属性导航工具中的“渲染”,勾选“胶片”里面的“透明”。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11335387.html

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