首先是定义快捷 *** 作的编号,0~9可以根据自己的习惯来设定,我的幸运数字是3,所以,把我的这套动作的编号设定在3上,用鼠标在这里点一下。
看到下面的“编辑”和“清除”按钮了吗?
编辑:动作设定完成后,如果要做调整的话,可以点击编辑重新调整动作的细节设定,如技能顺序,间隔时间等。
清除:顾名思义,可以把这个编号下的一切设置清除掉,重新设定。
*** 作内容之基本设定
两个箭头中间的数字就是你目前正在编辑或设定的“一键出招”的编号了。
名称:可以给自己的“一键出招”起个名字方便记忆,比如我记性不好,就告诉自己这是打怪用的。
选择目标:勾选上之后一旦使用“一键出招”游戏人物会自动按你的设定选择目标。
选择目标有三种方式:自己,自动(Tab),协助队长
自己:需要玩家手动用鼠标选择好目标后,再使用一键 *** 作,游戏人物就会对选定的目标开始行动
自动(Tab):使用“一键出招”后,游戏人物会自动在周围选择一个目标开始行动。效果等同于手动按Tab键选择目标。
协助队长:使用“一键出招”后,游戏人会会自动以当前队长的目标为自己的目标开始行动。
喊话:如果勾选上,并在后面的方框内设置了喊话的内容的话,一旦你开始这套动作,你的人物就会自动喊出设置好的内容。看到“喊话”后面那个“普”字了吗?点击它可以设定喊话的频道。
连续技:这个要点上,因为选上这个之后,你的人物才会连续使用你设定好的一系列技能。这个一定要勾选上,否则你的人物可没那么高智商会一个接一个地去使用技能。
看见这里的1、2、3、4、5……8个格子了吗?你可以把自己想要使用的技能或表情等等用鼠标拖进来。怎么拖?呃,就像你从技能面版里把要用的技能拖到数字快捷键上一样……
这里一定要注意顺序,使用的顺序是从1至8,所以要考虑好先用哪个技能,再用哪个技能,顺序不能错,否则,就达不到“一键出招”的效果啦
看见两个方块之间的“时钟图标”了吗?这可是设定“一键出招”最关键的地方,看看它的说明,它的作用是“设置使用1号技能和2号技能之间的间隔时间”,简单点的说,要在这里设置游戏人物使用完1号方块里的技能之后多久,再使用2号方块里的技能。
设置这个有几个基本规律
1、根据技能的准备时间而定
比如你的一号技能是需要1.5秒准备时间的,(准备时间是什么?我晕,就是当你使用技能时屏幕下方出现的那个技能准备进度条)那么你在设定1号技能和2号技能之间的间隔时就一定要大于或等1.5秒,否则的话,你1号技能施法还没结束,就又开始使用2号技能了,不但起不到简化 *** 作的作用,反而是帮倒忙。
2、注意技能的冷却时间
比如你只设定了1号和2号技能,而2号技能的冷却时间为6秒,那么就一定要在两个技能中间加一个技能或者把间隔时间调长一些,否则2号技能可是放不出来的。不要怕间隔时间太长影响打怪速度,在间隔时间里你的游戏人物是会用普通攻击去打目标的。
3、注意每个技能的需求
比如说你想在3号技能块里放上一个需要30斗气才能释放的技能,那么你就一定要保证1号和2号技能块里的技能使用后能够产生30点斗气,否则的话,你的“一键出招”是不能流畅运行的。
4、1号技能一定要使用对斗气没需求的技能
因为如果是第一次打怪的话,初始肯定是没有斗气的,所以如果1号技能是需要斗气才能施放的话,你的“一键出招”是不可能运行起来的。
5、技能跳过
这又是我起的名字,呵呵。简单来说,当轮到释放2号技能块里的技能时,你的人物因为体力或斗气不足而无法释放,那么系统会跳过这一技能,去释放3号技能块里的技能,如果条件也不够的话,就会继续跳到下一个,以此类推。
赤壁的一键就是键盘上的“N”键(如果你没有修改过的话)
然后你自己设置你要用的技能什么的放上去就可以了
发图给你,你自己看下 我截的是百变弓的一键
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