而研发的目标只有一个:在成本范围内,获得高质量的符合业务要求的产品。
系统设计,其直接目标是形成系统的逻辑结构模型。具体包括:体系架构的选择、技术的抉择等等;在具体的设计过程中取决于业务目的、指标要求、所拥有的资源,其最终目的就是研发的目标:在成本范围内,获得高质量的符合业务要求的产品。
比如:层的运用,基本的数据层、业务层、界面层的逻辑体系是经常与必备的。但是不是采用这种体系?
在极端的情况下,假设开发的目标只是一个小工具,只是作为新旧系统衔接时期,需要对一个异常数据进行处理的过渡性工具,新系统启用后就不需要的小过渡性工具,要求能立即应用,没有复用资源。
作为设计人员,此时要选择分层体系吗?
别忘记最终目标:在成本范围内,获得高质量的符合业务要求的产品。
问题二:系统总体设计的含义是什么? 系统设计工作应该自顶向下地进行。首先设计总体结构,然后再逐层深入,直至进行每一个模块的设计。总体设计主要是指在系统分析的基础上,对整个系统的划分(子系统)、机器设备(包括软、硬设备)的配置、数据的存贮规律以及整个系统实现规划等方面进行合理的安排。
一、系统设计的任务
1. 系统设计的概念
系统设计又称为物理设计,是开发管理信息系统的第二阶段,系统设计通常可分为两个阶段进行,首先是总体设计,其任务是设计系统的框架和概貌,并向用户单位和领导部门作详细报告并认可,在此基础上进行第二阶段DD详细设计,这两部分工作是互相联系的,需要交叉进行,本章将这两个部分内容结合起来进行介绍。
系统设计是开发人员进行的工作,他们将系统设计阶段得到的目标系统的逻辑模型转换为目标系统的物理模型,该阶段得到工作成果DD系统设计说明书是下一个阶段系统实施的工作依据。
2.系统设计的主要内容
系统设计的主要任务是进行总体设计和详细设计。下面分别说明它们的具体内容。
(1) 总体设计
总体设计包括系统模块结构设计和计算机物理系统的配置方案设计。
系统模块结构设计
系统模块结构设计的任务是划分子系统,然后确定子系统的模块结构,并画出模块结构图。在这个过程中必须考虑以下几个问题:
如何将一个系统划分成多个子系统;
每个子系统如何划分成多个模块;
如何确定子系统之间、模块之间传送的数据及其调用关系;
如何评价并改进模块结构的质量。
计算机物理系统配置方案设计
在进行总体设计时,还要进行计算机物理系统具体配置方案的设计,要解决计算机软硬件系统的配置、通信网络系统的配置、机房设备的配置等问题。计算机物理系统具体配置方案要经过用户单位和领导部门的同意才可进行实施。
开发管理信息系统的大量经验教训说明,选择计算机软硬件设备不能光看广告或资料介绍,必须进行充分的调查研究,最好应向使用过该软硬件设备的单位了解运行情况及优缺点,并征求有关专家的意见,然后进行论证,最后写出计算机物理系统配置方案报告。
从我国的实际情况看,不少单位是先买计算机然后决定开发。这种不科学的、盲目的做法是不可取的,它会造成极大浪费。因为,计算机更新换代是非常快的,就是在开发初期和在开发的中后期系统实施阶段购买计算机设备,价格差别就会很大。因此,在开发管理信息系统过程中应在系统设计的总体设计阶段才具体设计计算机物理系统的配置方案。
(2) 详细设计
在总体设计基础上,第二步进行的是详细设计,主要有处理过程设计以确定每个模块内部的详细执行过程,包括局部数据组织、控制流、每一步的具体加工要求等,一般来说,处理过程模块详细设计的难度已不太大,关键是用一种合适的方式来描述每个模块的执行过程,常用的有流程图、问题分析图、IPO图和过程设计语言等;除了处理过程设计,还有代码设计、界面设计、数据库设计、输入输出设计等。
(3) 编写系统设计说明书
系统设计阶段的结果是系统设计说明书,它主要由模块结构图、模块说明书和其它详细设计的内容组成。...>>
问题三:什么是系统总体设计 系统设计工作应该自顶向下地进行。首先设计总体结构,然后再逐层深入,直至进行每一个模块的设计。总体设计主要是指在系统分析的基础上,对整个系统的划分(子系统)、机器设备(包括软、硬设备)的配置、数据的存贮规律以及整个系统实现规划等方面进行合理的安排。
一、系统设计的任务
1. 系统设计的概念
系统设计又称为物理设计,是开发管理信息系统的第二阶段,系统设计通常可分为两个阶段进行,首先是总体设计,其任务是设计系统的框架和概貌,并向用户单位和领导部门作详细报告并认可,在此基础上进行第二阶段DD详细设计,这两部分工作是互相联系的,需要交叉进行,本章将这两个部分内容结合起来进行介绍。
系统设计是开发人员进行的工作,他们将系统设计阶段得到的目标系统的逻辑模型转换为目标系统的物理模型,该阶段得到工作成果DD系统设计说明书是下一个阶段系统实施的工作依据。
2.系统设计的主要内容
系统设计的主要任务是进行总体设计和详细设计。下面分别说明它们的具体内容。
(1) 总体设计
总体设计包括系统模块结构设计和计算机物理系统的配置方案设计。
系统模块结构设计
系统模块结构设计的任务是划分子系统,然后确定子系统的模块结构,并画出模块结构图。在这个过程中必须考虑以下几个问题:
如何将一个系统划分成多个子系统;
每个子系统如何划分成多个模块;
如何确定子系统之间、模块之间传送的数据及其调用关系;
如何评价并改进模块结构的质量。
计算机物理系统配置方案设计
在进行总体设计时,还要进行计算机物理系统具体配置方案的设计,要解决计算机软硬件系统的配置、通信网络系统的配置、机房设备的配置等问题。计算机物理系统具体配置方案要经过用户单位和领导部门的同意才可进行实施。
开发管理信息系统的大量经验教训说明,选择计算机软硬件设备不能光看广告或资料介绍,必须进行充分的调查研究,最好应向使用过该软硬件设备的单位了解运行情况及优缺点,并征求有关专家的意见,然后进行论证,最后写出计算机物理系统配置方案报告。
从我国的实际情况看,不少单位是先买计算机然后决定开发。这种不科学的、盲目的做法是不可取的,它会造成极大浪费。因为,计算机更新换代是非常快的,就是在开发初期和在开发的中后期系统实施阶段购买计算机设备,价格差别就会很大。因此,在开发管理信息系统过程中应在系统设计的总体设计阶段才具体设计计算机物理系统的配置方案。
(2) 详细设计
在总体设计基础上,第二步进行的是详细设计,主要有处理过程设计以确定每个模块内部的详细执行过程,包括局部数据组织、控制流、每一步的具体加工要求等,一般来说,处理过程模块详细设计的难度已不太大,关键是用一种合适的方式来描述每个模块的执行过程,常用的有流程图、问题分析图、IPO图和过程设计语言等;除了处理过程设计,还有代码设计、界面设计、数据库设计、输入输出设计等。
(3) 编写系统设计说明书
系统设计阶段的结果是系统设计说明书,它主要由模块结构图、模块说明书和其它详细设计的内容组成。...>>
问题四:系统设计的主要任务是什么? 10分 安全,有利于开发。
问题五:什么是指示系统设计 指示系统是公共空间的功能指引,是公共空间文明的标志。在国内属于指示系统新兴的设计门类。需要指示系统规划的空间有很多,如城市、建筑、城镇道路交通、商业街区等。上海上知设计的指示系统设计业务包括:功能区域规划,车行交通分析,人行交通分析,使用者查找舒适度分析,导示图设计,指示牌设计,指示图标设计,地面标记设计。
问题六:什么是系统架构设计? 架构师的职责主要有如下4条:
1、确认需求
在项目开发过程中,架构师是在需求规格说明书完成后介入的,需求规格说明书必须得到架构师的认可。架构师需要和分析人员反复交流,以保证自己完整并准确地理解用户需求。
2、系统分解
依据用户需求,架构师将系统整体分解为更小的子系统和组件,从而形成不同的逻辑层或服务。随后,架构师会确定各层的接口,层与层相互之间的关系。架构师不仅要对整个系统分层,进行“纵向”分解,还要对同一逻辑层分块,进行“横向”分解。
软件架构师的功力基本体现于此,这是一项相对复杂的工作。
3、技术选型
架构师通过对系统的一系列的分解,最终形成了软件的整体架构。技术选择主要取决于软件架构。
Web Server运行在Windows上还是Linux上?数据库采用MSS矗l、Oracle还是Mysql?需要不需要采用MVC或者Spring等轻量级的框架?前端采用富客户端还是瘦客户端方式?类似的工作,都需要在这个阶段提出,并进行评估。
架构师对产品和技术的选型仅仅限于评估,没有决定权,最终的决定权归项目经理。架构师提出的技术方案为项目经理提供了重要的参考信息,项目经理会从项目预算、人力资源、时间进度等实际情况进行权衡,最终进行确认。
4、制定技术规格说明
架构师在项目开发过程中,是技术权威。他需要协调所有的开发人员,与开发人员一直保持沟通,始终保证开发者依照它的架构意图去实现各项功能。
架构师不仅要保持与开发者的沟通,也需要与项目经理、需求分析员,甚至与最终用户保持沟通。所以,对于架构师来讲,不仅有技术方面的要求,还有人际交流方面的要求。
问题七:系统设计报告应该包含的内容是什么? 系统设计的主要内容
系统设计分为总体结构设计与详细结构设计。
(一)总体结构设计主要解决子系统的划分与确认、模块结构设计、网络设计和配置方案等问题。
①子系统划分:是将一个复杂的系统设计转为若干子系统和一系列基本模块的设计,并通过模块结构图把分解的子系统和一个个模块按层次结构联系起来。
②模块结构设计:是对各个子系统进行细化,确定划分后的子系统的模块结构,并画出模块机构图。
③网络结构设计与设备配置方案:是考虑如何将各个子系统从内部用局域网连接起来,以及今后系统如何与外部系统相连接,并根据实际情况配置和选用网络产品。
(二)详细结构设计主要解决代码设计、输出设计、输入设计、处理过程设计、数据库设计、人机界面设计、安全控制设计等问题。
①代码设计:是要设计出一套能为系统各部分公用的、优化的信息编码系统。
②输出设计:是根据管理和用户的需要进行各种输出方式的设计,如:报表输出、磁盘文件输出、图形输出。
③输入设计:是根据需要设计系统的输入风格,如:输入方式设计、校对方式设计、输入界面设计、输入界面的布局。
④处理过程设计:是根据模块的划分进行的设计,其目的是掌握系统处理的整个过程和便于输入输出等设计工作。
⑤数据库设计:是为了使整个系统都可以迅速、方便、准确的调用和管理所需的数据。
⑥人机界面设计:是为系统的用户和管理者提供一个友好、交互的界面,方便访问、 *** 作、与管理。
⑦安全控制设计厂是从软硬件方面进行安全防护,以保证系统的正常运作,减少各种安全问题给系统带来的损失。
问题八:系统设计阶段包括哪些主要活动 系统设计阶段主要包括:
1.系统总体结构设计
2.代码与数据文件设计
3.子系统功能模块设计
4.处理流程设计
系统设计是新系统厂物理设计阶段。根据系统分析阶段所确定的新系统的逻辑模型、功能要求,在用户提供的环境条件下,设计出一个能在计算机网络环境上实施的方案,即建立新系统的物理模型。
问题九:系统设计的目的是什么 1)确定系统的使用方式;
2)确定系统的组成、部署方式;
3)确定系统的开发步骤;
4)确定系统的测试步骤;
5)选定系统方案并排查方案的风险;
问题十:什么是架构 架构一般指软件架构
(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。 软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口(计算机科学)来实现。 软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。
软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。
在“软件构架简介”中,David Garlan 和 Mary Shaw 认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。结构问题包括总体组织结构和全局控制结构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。”【GS93】
但构架不仅是结构;IEEE Working Group on Architecture 把其定义为“系统在其环境中的最高层概念”【IEEE98】。构架还包括“符合”系统完整性、经济约束条件、审美需求和样式。它并不仅注重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。
在 Rational Unified Process 中,软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。
从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来实施和管理软件产品的高级设计。软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象 *** 作、逻辑和流程。
一般而言,软件系统的架构(Architecture)有两个要素:
・它是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。
一个系统通常是由元件组成的,而这些元件如何形成、相互之间如何发生作用,则是关于这个系统本身结构的重要信息。
详细地说,就是要包括架构元件(Architecture ponent)、联结器(Connector)、任务流(Task-flow)。所谓架构元素,也就是组成系统的核心砖瓦,而联结器则描述这些元件之间通讯的路径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和联结器完成某一项需求。
・建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。
在建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行详细设计甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。显然,这样的决定必定是有关系统设计成败的最重要决定,必须经过非常慎重的研究和考察。
详情参考
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在CF手游中相信很多玩家都对游戏中的设定了解不多。甚至很多新手玩家对此不适应。那么这个时候就要通过设置来改变其中 *** 作方式了。接下来和我一起来看看吧!
新手需要的自瞄与自动射击CF手游为了让更多PC端的玩家也能够适应手机游戏,特地加入了自动瞄准以及移动射击两个设定,只要在设置界面中将两个设定打开即可。【自动瞄准】主要q支的准心移动到敌人身体周围,则会自动瞄准敌人的身体部位,玩家只要负责点击开q就可以了,不用担心瞄不准达不到敌人。【自动射击】这个功能在目前市面上这么多FPS手游中,CF手游还是第一个有这种 *** 作设定的,只要准心瞄准到敌人就自动开q,子d用尽了就自动补充,玩家只剩下控制角色的移动和q支准心的移动了。
准星移动速度与狙击镜移动速度接下来就是调整玩家所 *** 作的准心的稳定程度了,CF手游是将PC端的设定方式照搬不误,当然这样做也会让玩家更加熟悉,那么设定的方式就不多说了,数值越小则移动的速度越慢,数值越大在战斗中移动q支准心的速度越快,但是也经常会出现玩家们所说的容易飘(打偏)。建议玩家将准心的移动速度控制在10~15之间即可,而狙击镜的移动速度倒是可以快一点,与PC端不同的是手机上的移动范围小,所以在移动狙击q准心的时候需要更快速,建议玩家们可以调节在12~18之间。
系统设计的主要内容:系统设计分为总体结构设计与详细结构设计。
(一)总体结构设计主要解决子系统的划分与确认、模块结构设计、网络设计和配置方案等问题。
①子系统划分:是将一个复杂的系统设计转为若干子系统和一系列基本模块的设计,并通过模块结构图把分解的子系统和一个个模块按层次结构联系起来。
②模块结构设计:是对各个子系统进行细化,确定划分后的子系统的模块结构,并画出模块机构图。
③网络结构设计与设备配置方案:是考虑如何将各个子系统从内部用局域网连接起来,以及今后系统如何与外部系统相连接,并根据实际情况配置和选用网络产品。
(二)详细结构设计主要解决代码设计、输出设计、输入设计、处理过程设计、数据库设计、人机界面设计、安全控制设计等问题。
①代码设计:是要设计出一套能为系统各部分公用的、优化的信息编码系统。
②输出设计:是根据管理和用户的需要进行各种输出方式的设计,如:报表输出、磁盘文件输出、图形输出。
③输入设计:是根据需要设计系统的输入风格,如:输入方式设计、校对方式设计、输入界面设计、输入界面的布局。
④处理过程设计:是根据模块的划分进行的设计,其目的是掌握系统处理的整个过程和便于输入输出等设计工作。
⑤数据库设计:是为了使整个系统都可以迅速、方便、准确的调用和管理所需的数据。
⑥人机界面设计:是为系统的用户和管理者提供一个友好、交互的界面,方便访问、 *** 作、与管理。
⑦安全控制设计:是从软硬件方面进行安全防护,以保证系统的正常运作,减少各种安全问题给系统带来的损失。
系统设计是根据系统分析的结果,运用系统科学的思想和方法,设计出能最大限度满足所要求的目标 (或目的) 的新系统的过程。系统设计内容,包括确定系统功能、设计方针和方法,产生理想系统并作出草案,通过收集信息对草案作出修正产生可选设计方案,将系统分解为若干子系统,进行子系统和总系统的详细设计并进行评价,对系统方案进行论证并作出性能效果预测。
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