透明背景不是元素透明度,只有设置了元素的透明度才会出现字体也会透明,所以颜色无论设为哪一种色彩都不是理想的。
常用灰色背景透明正确方法:
设置背景透明样式 .bg{ background-color: rgba(255,255,255,.5)},但是不支持ie低版本浏览器(ie8及以下);
设置背景图片为半透明png图片.bg{ background-image:url(touming.png)},兼容性较好,但是ie6浏览器下需要引用‘ie6下png图片透明插件’(例如:DD_belatedPNG)。但是微软已经宣布淘汰ie6浏览器,ie6已不再成为兼容调节的主流。
Representation of RGBA colors.
用RGBA来表示颜色。
This structure is used throughout Unity to pass colors around. Each color component is a floating point value with a range from 0 to 1.
这个结构被用于整个unity中颜色的传递。每种颜色组件都是一个范围为0~1的浮点型的值。
Components (r,g,b) define a color in RGB color space. Alpha component (a) defines transparency - alpha of one is completely opaque, alpha of zero is completely transparent.
组件(r,g,b)定义一个在RGB颜色空间内的颜色。阿尔法组件(a)定义透明度--阿尔法为1时是完全不透明的,阿尔法为0时是完全透明。
于飞 unity
Color 颜色
Color 颜色
Variables 变量
r
Red红色
Red component of the color.
颜色中的红色组件。
g
Green 绿色
Green component of the color.
颜色中的绿色组件。
b
Blue 蓝色
Blue component of the color.
颜色中的蓝色组件。
a
Alpha 阿尔法
Alpha component of the color.
颜色中的Alpha(阿尔法)组件。
grayscale
灰度
The grayscale value of the color (Read Only)
颜色的灰度值(只读)。
this [int index]
访问索引
Access the r, g, b,a components using [0], [1], [2], [3] respectively.
使用[0],[1],[2],[3]分别访问r,g,b,a组件。
Constructors 构造函数
Color
Constructs a new Color with given r,g,b,a components.
使用给定的r, g, b, a组件,构造一个新的颜色。
Functions 函数
ToString
转换为字符串
Returns a nicely formatted string of this color.
返回这个颜色已经格式化完毕的字符串。
Class Variables 类变量
red
红
Solid red. RGBA is (1, 0, 0, 1).
纯红。RGBA为 (1, 0, 0, 1)。
green
绿
Solid green. RGBA is (0, 1, 0, 1).
纯绿。RGBA为(0, 1, 0, 1)。
blue
蓝
Solid blue. RGBA is (0, 0, 1, 1).
纯蓝。RGBA为(0, 0, 1, 1)。
white
白
Solid white. RGBA is (1, 1, 1, 1).
纯白。RGBA为(1, 1, 1, 1)。
black
黑
Solid black. RGBA is (0, 0, 0, 1).
纯黑。RGBA为(0, 0, 0, 1)。
yellow
黄
Yellow. RGBA is (1, 0.92, 0.016, 1), but the color is nice to look at!
黄色。RGBA为 (1, 0.92, 0.016, 1),但这种颜色看起来好(美)。
cyan
青
Cyan. RGBA is (0, 1, 1, 1).
青色。RGBA为(0, 1, 1, 1)。
magenta
紫
Magenta. RGBA is (1, 0, 1, 1)
.紫色。RGBA为 (1, 0, 1, 1)。
gray
灰
Gray. RGBA is (0.5, 0.5, 0.5, 1).
灰色。RGBA为(0.5, 0.5, 0.5, 1)。
grey
灰
English spelling for gray. RGBA is the same (0.5, 0.5, 0.5, 1).
英语拼写gray(即geay=grey,灰) 。RGBA为(0.5, 0.5, 0.5, 1)。
clear
空(净)
Completely transparent. RGBA is (0, 0, 0, 0).
完全透明。RGBA为(0, 0, 0, 0)。
于飞 unity
Class Functions 类函数
operator +
运算符 加
Adds two colors together. Each component is added separately.
将两个颜色相加。每个组件被分别相加。
operator -
运算符 减
Subtracts color b from color a. Each component is subtracted separately.
将颜色b从颜色a中减去。每个组件被分别减去。
operator *
运算符 乘
Multiplies two colors together. Each component is multiplied separately.
两个颜色彼此相乘。每个组件被分别相乘
operator /
运算符 除
Divides color a by the float b. Each color component is scaled separately.
颜色a除以浮点b。每个亚瑟组件被分别相除
Lerp
插值
Interpolates between colors a and b by t.
通过t在颜色a和b之间插入值。
operator Vector4
运算符 四维向量
A version of the color that has had the inverse gamma curve applied
逆向gamma曲线应用的颜色版本。
operator Color
运算符 颜色
Colors can be implicitly converted to and from Vector4.
Colors可以隐式转换为Vector4,也可以从Vector4转化为Colors。
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8ccc25e50101ij5p.html
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