此类依靠 Raster 的数据获取方法、数据设置方法,以及 ColorModel 的颜色特征化方法。
BufferedImage tag = new BufferedImage(width, height,BufferedImage.TYPE_INT_RGB)
TYPE_3BYTE_BGR :表示一个具有 8 位 RGB 颜色分量的图像,对应于 Windows 风格的 BGR 颜色模型,具有用 3 字节存储的 Blue、Green 和 Red 三种颜色。
TYPE_4BYTE_ABGR :表示一个具有 8 位 RGBA 颜色分量的图像,具有用 3 字节存储的 Blue、Green 和 Red 颜色以及 1 字节的 alpha。
TYPE_4BYTE_ABGR_PRE :表示一个具有 8 位 RGBA 颜色分量的图像,具有用 3 字节存储的 Blue、Green 和 Red 颜色以及 1 字节的 alpha。
TYPE_BYTE_BINARY :表示一个不透明的以字节打包的 1、2 或 4 位图像。
TYPE_BYTE_GRAY :表示无符号 byte 灰度级图像(无索引)。
TYPE_BYTE_INDEXED :表示带索引的字节图像。
TYPE_CUSTOM :没有识别出图像类型,因此它必定是一个自定义图像。
TYPE_INT_ARGB :表示一个图像,它具有合成整数像素的 8 位 RGBA 颜色分量。
TYPE_INT_ARGB_PRE :表示一个图像,它具有合成整数像素的 8 位 RGBA 颜色分量。
TYPE_INT_BGR :表示一个具有 8 位 RGB 颜色分量的图像,对应于 Windows 或 Solaris 风格的 BGR 颜色模型,具有打包为整数像素的 Blue、Green 和 Red 三种颜色。
TYPE_INT_RGB :表示一个图像,它具有合成整数像素的 8 位 RGB 颜色分量。
TYPE_USHORT_555_RGB :表示一个具有 5-5-5 RGB 颜色分量(5 位 red、5 位 green、5 位 blue)的图像,不带 alpha。
TYPE_USHORT_565_RGB : 表示一个具有 5-6-5 RGB 颜色分量(5 位 red、6 位 green、5 位 blue)的图像,不带 alpha。
TYPE_USHORT_GRAY :表示一个无符号 short 灰度级图像(无索引)。
1.右键桌面,在d出的右键菜单之中点击屏幕分辨率子菜单。
2.在d出的屏幕分辨率设置窗口之中点击“放大或缩小文本和其他项目”选项。
3.d出了另外一个窗口,在窗口的左侧点击自后一个“设置自定义文本大小”选项。
4.自定义DPI设置选项窗口d出,在缩放为正常大小的百分比之后选择一个令你满意的缩放选项。正常为100%,如果读者有视力方面障碍的话可以选择更高的缩放比率。
5.点击确定,回到步骤3的窗口之中,可以看到窗口之中提示需要下一次登录的时候设置才能生效。
读取一个bmp文件,把bmp的所有像素用rgbArray存储起来。2、然后取其中一个像素点(x0,y0),把它构造成一个Color对象。
3、构造一个类型一样的BufferedImage imgOut,把像素矩阵rgbArray写到BufferedImage。
4、把imgOut写入文件
这个Color
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