1、首先在公共选项,将草图大小设置为最小,一般保持默认就可以啦。
2、在【V-Ray】选项卡,设置【Global switches】(全局开光)中的【Default lighet】。
3、设置【Image sample】图像采用器(抗锯齿)中的【Fixed】(固定)并关闭抗锯齿过滤器。。
4、在【Environment】环境中打开【GI Enviorment(skylight)override】全局照明(天光)覆盖。
5、选择【Indirect illumination】(间接照明)选项卡,首选打开全局光。
6、在【Secondary bounces】二级反d选择【Light cache】。
7、设置其【Subdives】细分值为200。勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。
8、在【Irradiance map】(发光贴图)设置【Built-in presets】(内建预置)为【Coustom】(自定义)同样勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。这样就设置完成啦!
vray渲染出来的图不清晰得原因:
1、噪波阈值过高
2、材质细分太低
3、抗锯齿模式未打开
4、灯光细分太低
5、颜色阈值
6、概率灯光的影响
让vray渲染出来的图清晰的方法:
1、在我们为场景打好了vray灯光之后,就准备要设置vray渲染的参数,可以直接使用F10打开vray渲染编辑器,然后在公用的栏目下栏找到我们的渲染器。
2、设置好渲染器后,要注意3d设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数需要比测试渲染的参数搞,因此在vray-Global switches 下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。
3、在我们测试vray渲染的时候,注意要在Image sampler (Antialising)下,选择Fixed,而如果在正式渲染下注意选择Adaptive DMC。
4、在然后不管是测试渲染还是正式渲染,Indirect illumintion 下都勾选【on】,然后multiplier跟一下的图片设置就好了
5、Light cacle设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细。
6、在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。
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