yuv420显示器设置

yuv420显示器设置,第1张

(1):视屏的宽高分别为Width和Height,则视屏最后在显卡中显示为RGBA的缓存大小:Width*4*Height。

_?2):FFmpeg解码为YUYV格式的缓存大小为:Width*2*Height,因为每个像素采样一个Y,每两个像素采样一个UV。那么则创建一个宽度为Width*2,高度为Height的DirectX纹理来存储解码后的YUYV数据,将此数据送入定点作色器和像素作色器进行采样。其大概流程为:

_饴牒蟮_UYV数据 ->DirectX纹理数据 ->作色器采样(还原为2倍大小)->显示器输出显示

_?3):下面来分析采样的方式:

_康模航桓隹矶戎挥邢允疽话氲奈评硎荩_UYV)完整的显示在显示器上,即将一个大小为【W/2 * H】的YUV/RGBA纹理变化为一个大小为【w * H】的RGBA数据,并且显示在显示器上面

_治觯喝绾谓桓龃笮〔坏扔谙允酒量矶鹊耐枷袢镣暾南允境隼茨兀看鸢甘牵涸诤嵯蚝妥菹蚪衅聊幌允痉直媛实目矶雀鍪尾裳偃缙聊坏姆直媛适?1920*1080,则将要显示的图像进行横向1920次采样,纵向1080次采样。

如果正确安装了显卡驱动程序,WIN7会自动将颜色像素设置为32位的,如果想手动修改,请按照以下步骤 *** 作:

1、打开控制面板,如果控制面板的查看方式是类别的话,请依次点击“外观和个性化”—“显示”—“更改显示器设置”—“高级设置”—“监视器”,如以下诸图所示:

2、如果控制面板的查看方式是大、小图标的话,打开控制面板后直接点击显示,其它步骤与第一步相同,如下图所示:

其它步骤与第一步相同。

YUV ( Y'CbCr )是一种像素格式,常见于视频编码与静态图像。与 RGB 格式(红-绿-蓝)相反,YUV 分别由一个称为 Y (相当于灰度)的“亮度”分量(Luminance or Luma)和两个称为 U (蓝色投影 Cb )和 V (红色投影 Cr )的“色度”分量(Chrominance or Chroma)表示,由此得名。

仅有 Y 分量而没有 UV 分量信息,一样可以显示完整的黑白(灰度)图像,解决了模拟信号电视黑白与彩色的兼容问题。

色度通道(UV)的采样率可以低于亮度通道(Y),而不会显着降低感知质量。一种称为 “A:B:C” 的表示法用于描述相对于 Y 采样, U 和 V 的频率:

下图显示了如何针对每个下采样率采样色度。亮度样本用十字表示,色度样本用圆圈表示。

YUV 在存储上通常分为平面格式( Planar ),半平面格式( Semi-Planar )以及打包格式( Packed )。

平面格式有时也称为三面格式( Triplanar ),即 Y, U, V 三个分量各自使用单独的数组保存,这种三平面分离的格式比较方便视频编码。

YU12 即 I420 ,也叫 IYUV ,属于 YUV420P 格式。三个平面,分别存储 Y U V 分量。每四个 Y 分量共享一组 UV 分量。U、V 平面的 strides, width 和 height 都是 Y 平面的一半,因此一个像素 12 bits,内存排列如下图所示:

从图中可看出,U、V 平面的每行字节数(strides)、高(height)都是 Y 平面的一半。

I420 是音视频开发中常用的一种格式。

YV12 与 I420 几乎一样,仅改变了 U, V 平面的顺序。内存排列如下图所示:

J420 与 I420 完全相同,但具有完整范围(0-255,full range)的亮度(Y)分量,而不是有限范围(16-240,limited range,在 iOS 上也叫做 video range)。色度(UV)分量与 I420 中的完全相同。

IMC1 与 I420 类似,U, V 平面的宽(width)、高(height)是 Y 平面的一半,但是每行字节数(strides)与 Y 平面一致,因此 U, V 平面在内存上会有留空(padding),因此一个像素 16 bits,如图所示:

IMC3 与 IMC1 几乎一样,仅改变了 U, V 平面的顺序。内存排列如下图所示:

I422 属于 YUV422P 格式。三个平面,分别存储 Y U V 分量。每两个 Y 分量共享一组 UV 分量。U、V 平面的 strides, width 是 Y 平面的一半,但 height 与 Y 平面一致,因此一个像素 16 bits,内存排列如下图所示:

从图中可看出,U、V 平面的每行字节数(strides)是 Y 平面的一半,高(height)与 Y 平面一致。

J422 与 I422 完全相同,但具有完整范围(0-255,full range)的亮度(Y)分量,而不是有限范围(16-240,limited range,在 iOS 上也叫做 video range)。色度(UV)分量与 I420 中的完全相同。

半平面格式具有两个平面而不是三个平面,一个平面存储亮度(Y)分量,另一个平面存储两个色度(UV)分量。有时也将它们称为双平面格式( BiPlanar )。

NV12 属于 YUV420SP 格式。两个平面,分别存储 Y 分量 和 UV 分量。其中 UV 分量共用一个平面并且以 U, V, U, V 的顺序交错排列。每四个 Y 分量共享一组 UV 分量。

UV 平面的 strides, width 与 Y 平面一样长,但 height 仅为 Y 平面的一半。因此一个像素 12 bits,内存排列如下图所示:

从图中可看出,UV 平面的每行字节数(strides)与 Y 平面一致,高(height)是 Y 平面的一半。

NV12 是 iOS 相机( AVCaptureOutput )可直接输出的两种视频帧格式之一,另外一种是 BGRA32 ( kCVPixelFormatType_32BGRA )。

在 iOS 上, NV12 还分为 Full Range (0-255, kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange ) 和 Video Range (16-240, kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange ),区别仅为亮度(Y)分量的取值范围,一般而言,Full Range 适用于静态图像(拍照),Video Range 适用于视频采集(摄像)。

NV21 属于 YUV420SP ,与 NV12 几乎一致,区别是 UV 平面中 U 与 V 的排列顺序颠倒,以 V, U, V, U 的顺序交错排列,内存排列如图所示:

NV21 是 Android 相机( Camera )默认的输出格式。

打包格式通常只有一个平面,所有亮度(Y)和色度(UV)数据都交织在一起。有点类似于 RGB 格式,只是使用了不同的色彩空间。

打包格式在网络摄像头中较为常见。硬件设备使用多平面格式效率较低,因为每个像素需要多次内存访问。而打包格式由于仅一个平面,访问内存的开销较小。

AYUV 是 Packed 打包格式,其中每个像素编码为四个连续字节,每个像素在内存中按照 V, U, Y, A 的顺序排列(A 指 alpha 通道),如下图所示:

YUYV 通常也称作 V422 、 YUY2 、 YUNV

YUY2 是 Packed 打包格式,其中两个像素共用一组 UV 分量,内存中按照 Y U Y V 的顺序排列,如下图所示:

UYVY 通常也称作 Y422 、 UYNV

UYVY 与 YUYV 类似,只是亮度(Y)分量与色度(UV)分量排列顺序颠倒,如下图所示:


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11362901.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-15
下一篇 2023-05-15

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存