unity 3d怎么设置对象的包围盒

unity 3d怎么设置对象的包围盒,第1张

打开Unity--》gameObject--》Cube

调节Cube大小使之能够包围你要包围对象,关联之(make parent)

最后在Cube的Mesh Renderer前面的够取消掉(Cube要添加盒子碰撞器或者不)

1、打开电脑中的ug软件,然后随意画一些零件

2.绘制完零件后,用鼠标单击菜单栏中的“格式”选项,进入格式选项卡,然后单击“图层设置”列。

3.点击后,可以在界面右侧看到当前图层信息。

4.想要移动图层的用户可以通过鼠标点击格式-移动到图层来实现,这样就可以打开ug中的图层命令。

5.然后单击要移动的零件并选择它。

6.然后可以在d出的“图层移动”界面中选择想要移动到的图层,例如下面的小系列会将其移动到第二层。

7.点击确定按钮后,我们可以看到软件中的零件已经显示在第二层。

8.移动零件图层后,可以快速隐藏零件。 *** 作方法很简单。只需取消选中右侧图层界面中要隐藏的零件图层即可。完成后,我们可以看到界面中的部分已经消失了


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