系统故障。
插件(Plug-in,又称addin、add-in、addon或add-on,又译外挂)是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。
因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。
应用软件提供使插件能够应用的各项服务,其中包括提供加载方式,使插件可以加载到应用程序和网络传输协议中,从而和插件进行数据交换。插件必须依赖于应用程序才能发挥自身功能,仅靠插件是无法正常运行的。相反地,应用程序并不需要依赖插件就可以运行,这样一来,插件就可以加载到应用程序上并且动态更新而不会对应用程序造成任何改变。
公开应用程序接口提供一个标准的界面,允许其他人编写插件和应用程序互动。一个稳定的应用程序接口会允许 其他插件正常运行即使其最初的版本有所变动,也会支持插件延长老旧的应用程序的使用寿命。Adobe Photoshop 和After Effects的插件应用程序接口逐渐成为标准,并且被一些和它们竞争的应用程序部分采纳。另外一些象这样的应用程序接口包括Audio Units和VST。
可以交火的啊能很好的支持那些软件的
不过没那没必要组CF了 我自己也测试过 MAX 现在视窗速度 专业显卡和游戏卡没什么区别了 我的系统是64位WIN7MAX版本也是64位的2010
在MAX里面 A卡的专业卡只能用DX模式 一换到OPEN GL 就暴卡。10万个面的场景 FPS迅速降到20以下 换回DX模式 直接冲到100-200帧了
就我自己测试来看 专业卡和游戏卡在新版本的MAX里面的实时光照和阴影打开后,用柔和阴影看了一下 ,确实比游戏卡要好的多 ,游戏卡这里会闪。 再一个就是专业卡在MAX里面直接可以模型 和网格都抗锯齿,游戏卡即使勾了抗锯齿也只能是网格抗锯齿,模型没任何效果。 目前也就看出这2点区别了 欢迎用过专业卡的朋友补充
MAYA的就要好多了 MAYA是纯OPENGL的 内核比MAX稳定的多 随便拉了一些一千万面的东西 FPS 也能维持在70-80
另外还发现一个有趣的现象,3DSMAX里面 做动画的回放的速度 居然和CPU 有很大的关系,我家里是I7 920 公司的机器是 Q8300 一样的V4800卡 一样大的内存 同一个动画文件大概四万个面,1600帧的动物动画。I7那台机器比 Q8300的 每秒帧数要多一倍 看了下任务管理器,CPU8个进程都占用在20%左右 。
复制的,呵呵
v4800用aida64看gpu二极管温度,到120度才会过热保护,我的4800应该是风扇有问题,在平时待机没任务都在100度左右,不会死机的,你如果是70多度死机一般是不可能的,另外,v4800的风扇个人认为质量不行,单位的4800已经有两块风扇不转了,欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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