关于侍魂2宏编辑的问题?

关于侍魂2宏编辑的问题?,第1张

哈哈,跟我之前遇到的情况完全一样,这样解决:所有的b换成f,所有的f换成b,别忘了23前面有逗号。也许你会问:按照箭头的方向编的应该不会有错呀?不错,b应该是back(后),f是forward(前),英语中这样表示,但是箭头指示的这个出招表是针对右边玩家的,所以,←是forward(前)而不是back(后),→是b,↘是db,↙是df,其他人物的以此类推。

大家都喜欢用KAWAKS玩模拟器游戏,因为可以设置宏,一键出招。但是

这个游戏中宏设定好之后,实际发出的时候左右方向是反的,就是说你设置宏为:→↓↘,但是实际中游戏里发出的是←↓↙,所以按照出招表里说的方向来设置宏是不能发出招的。但是当我们设置时候把方向设置成反的就可以解决这个问题了,下面简单说说每个人的设置方法(后面的小写字母部分就是对应的宏的设定,粘贴到INI文件里就能用一键出招了,对于像霸王丸的秘奥义这种烦琐的出招有特效~)

霸王丸

天霸凄煌斩 →↘↓↙←→·A b,db,d,df,f,b,1

天霸封神斩 ↘←↙↓↘→←↓↙·B C db,f,df,d,db,b,f,d,df,23

变Q版 →↘↓↙←→←·B b,db,d,df,f,b,f,2

橘右京

飞燕六连斩 →←↙↓↘→·A B b,f,df,d,db,b,12

变Q版 ↘↓↙←→↓↘·B db,d,df,f,b,d,db,2

娜可露露

飞鹰连续击杀 →←↙↓↘→·A b,f,df,d,db,b,1

流风之舞 ↘↓↙←→↓↘·B C db,d,df,f,b,d,db,23

变Q版 ↘↓↙←↓·D db,d,df,f,d,4

服布半藏

忍法天魔覆灭 →↘↓↙←→·D b,db,d,df,f,b,4

忍法影舞 →←→←→←↓·B C D b,f,b,f,b,f,d,234

变Q版 →←→←→←↓·A b,f,b,f,b,f,d,1

加尔福特

冲激忍犬破袭 →↘↓↙←→·D b,db,d,df,f,b,4

幻影灵绝 →←→←→←↓·B C D b,f,b,f,b,f,d,234

变Q版 →↘↓↙←→←·C b,db,d,df,f,b,f,3

千两狂死郎

血肉之舞 →←↙↓↘→·C b,f,df,d,db,b,3

变Q版 →←↙↓↘→←·D b,f,df,d,db,b,f,4

牙神幻十郎

五光斩 →↘↓↙←→·A b,db,d,df,f,b,1

变Q版 →↘↓↙←→←·B b,db,d,df,f,b,f,2

柳生十兵卫

绝水月刀 →↘↓↙←→·C b,db,d,df,f,b,3

变Q版 →↘↓↙←→←·D b,db,d,df,f,b,f,4

夏洛特

七星光芒剑 →↘↓↙←→·B b,db,d,df,f,b,2

变Q版 →↘↓↙←↓↙·D b,db,d,df,f,d,df,4

王虎

气功大爆天 →←↙↓↘→·B b,f,df,d,db,b,2

变Q版 →←↙↓↘→←·D b,f,df,d,db,b,f,4

花讽院和仲

仁王符灵杀 →←↙↓↘→·D b,f,df,d,db,b,4

变Q版 ←↙↓↙←→·D f,df,d,df,f,b,4

莱锡路

爆裂火焰压 →↘↓↙←→·C D b,db,d,df,f,b,34

变Q版 →↘↓↙←→←·A b,db,d,df,f,b,f,1

地震

地震大爆转 →←↙↓↘→·C D b,f,df,d,db,b,34

变Q版 →←→←→←↓·B b,f,b,f,b,f,d,2

不知火幻庵

魔道高速回转 →↘↓↙←→·A B b,db,d,df,f,b,12

变Q版 ↘↓↙←↓↙·C db,d,df,f,d,df,3

查姆查姆

爆发突进 →←↙↓↘→·A b,f,df,d,db,b,1

变Q版 ↘↓↙←↓↙·C db,d,df,f,d,df,3

黑子

黑子乱舞 →↘↓↙←→·A B b,db,d,df,f,b,12

黑子狂舞 →←↙↓↘→·C D b,f,df,d,db,b,34

变Q版 ↙↓↘→↓↘·D df,d,db,b,d,db,4

ini文件夹里的samsho2文件, 打开之后,

查找字段"macro"

下面, 有player1,2之类.

如果你用1P, 把第一行的=号后面置换为12+

第二行的=后面置换为24+

然后运行KAWAKS游戏, 在"游戏"选项中选"从配置文件中重新载入",

这时你打开键位设置界面, 发现下面有12+和34+两处呈灰色显示.

将L或O填入其前面的格子里, 确定. 设置默认键位, 最好再点下"将当前配置保存至配置文件"

OK了

多年不用KAWAKS, 也忘得差不多了

下面介绍一下WinKawaks的宏的定义方法:

有人会问宏是干什么的呢,说简单一点,就是一个键完成一系列 *** 作,比如说,在KOF中,你只要把相应的超必杀设定为宏,你按一个键就可以发

出极其复杂的超必杀.

宏定义的具体符号表示如下:

u=上 d=下 f=前 b=后 df=前下 db=后下 ub=后斜跳 uf=前斜跳 1=按键1 2=按键2 3=按键3 4=按键4 5=按键5 6=按键6 s=开始 ,=下一帧 有停顿

的作用 +=表示在宏定义的招式发出的同时接受其它 *** 作指令的输入,经观察发现,u,d,f,b就是上,下,前,后的英文单词的第一个字母。

看完了具体符号表示方法后,笔者来举几个KOF99nd中人物的例子.

先打开INI目录中的KOF99nd.ini,如果你没有这个文件,运行一个kof99nd就会自动生成该文件的

在记事本中查找 [Macros],会跳转到该行,在这里就可以写宏命令了

K'DASH

连锁驱动:↓↘→↘↓↙←+C

宏命令: d,df,f,df,d,db,b3

你把Macro1A=12+改成Macro1A=d,df,f,df,d,db,b3然后保存

(注意:下面的Macro1B...J都是可以改的,一共支持十条宏命令)

运行kof99nd,看一下在“游戏”菜单中的"重新定义键位设定"中的"重新定义玩家1的键位设定 ..."

看到了吧,那个d,df,f,df,d,db,b3就是笔者刚才定义的宏,前面是一个1,就证明按数字1键就可以发出

K'DASH的连锁驱动的超必杀了,那个1就可以改变的,任何键都可以,只要不跟上面的控制设定冲突就行了


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11418363.html

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