1、首先,我们需要在3dmax里设置单位。
2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。
3、设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,
4、再给球一个材质, *** 作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。
5、然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。
6、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。
7、然后再unity3d中直接就有这个模型了。
8、最后将模型拖入场景中就可以使用了。
在github上注册一下。在自己的账号中创建一个私有项目。
下载一个sourcetree版本控制软件。通过这个软件进行提交和拉取 *** 作。具体使用在网上百度。
克隆一个项目把github上创建的项目的下载地址拷贝过来。然后本地找个存储路径就可以把github上创建的项目拉取下来。
然后把你本地的项目工程放入刚才拉取的github项目的本地存放文件夹中。然后再sourcetree上会看到很多需要提交的东西。你提交推送就可以同步到git上了。
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