hbm怎么使用机器模板文件

hbm怎么使用机器模板文件,第1张

.minecraft\config下找到hbm.cfg,右键选择使用记事本打开

将B:2.D01_enableMeteorStrikes=true改为B:2.D01_enableMeteorStrikes=false(陨石生成)

将B:1.02_enablePlutoniumNetherOre=false改为B:1.02_enablePlutoniumNetherOre=true(钚矿生成)

(2).如果觉得HBM实在是太肝的话可以选择打开简易模式(less bullshit mode)

同样是在hbm.cfg中把B:enableLessBullshitMode=false改为true

简易模式下物品的合成表会变得简单,部分机器产出也会增加

相反的,如果觉得HBM实在是太简单了可以选择打开528模式(自虐模式)

在hbm.cfg中把B:enable528Mode=false改为true

528模式下物品的合成表会变得复杂,大部分合成需要钽矿

(3).如果你玩过其他类型的科技类mod,可以考虑搭配HBM一起游玩,如Mek、BC、IC2、RoC、IE等,HBM大部分矿物能与其他mod的矿物通用。

这类mod可以解决HBM无法做到的东西(如自动化),HBM超高的发电量也可以为其他mod内某些高耗能机器供能(需要支持RF能量或可以转换RF能量,HBM中自带了RF转换器)

(4).游玩HBM强烈建议添加NEI,HBM中存在大量合成,因此没有NEI的情况下你将寸步难行。

hbm指的是hibernate的映射文件

映射文件也称映射文档,用于向Hibernate提供关于将对象持久化到关系数据库中的信息.

持久化对象的映射定义可全部存储在同一个映射文件中,也可将每个对象的映射定义存储在独立的文件中.后一种方法较好,因为将大量持久化类的映射定义存储在一个文件中比较麻烦,建议采用每个类一个文件的方法来组织映射文档.使用多个映射文件还有一个优点:如果将所有映射定义都存储到一个文件中,将难以调试和隔离特定类的映射定义错误.

映射文件的命名规则是,使用持久化类的类名,并使用扩展名hbm.xml.

映射文件需要在hibernate.cfg.xml中注册,最好与领域对象类放在同一目录中,这样修改起来很方便.

@Entity                        // 表示为实体类

@Table(name="t_teacher")       // 表名注解

public class Teacher implements Serializable {

   

    private int id

    private String username

    private int age

   

    @Id              // 表示主键

    @GenericGenerator(name = "generator", strategy = "increment")   @GeneratedValue(generator ="generator")   // 自增长

    @Column(name = "id")                                 // 类属性对应着表字

    public int getId() {

       return id

    }

    public void setId(int id) {

       this.id = id

    }

   

    @Column(name="t_username")                       // 类属性对应着表字段

    public String getUsername() {

       return username

    }

   

    public void setUsername(String username) {

       this.username = username

    }

    

    @Column(name="t_age")                      // 在实体类属性进行注解,类属性对应着表字段

    public int getAge() {

       return age

    }

    public void setAge(int age) {

       this.age = age

    }

不用谢,请叫我雷锋~


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11474534.html

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