.flo是什么文件?用什么打开?哪有下载?

.flo是什么文件?用什么打开?哪有下载?,第1张

不知道flo

flc AutodeskAnimator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序

从头说起吧!!!

Flash MX版本中增强了对视频播放的支持,这样在Flash动画中也可以很容易嵌套视频剪辑,无疑给Flash添加了更大的灵活性。本期就来做一个Flash版本的视频播放器,学习Flash中视频的使用方法。

Flash虽然只是动画制作程序,但如果能在动画中添加电影等视频,无疑将使情节更加精彩。另外,如今几乎每台能上网的电脑都安装有Flash Player,如果视频文件能在Flash Player中播放,就不用担心对方没有安装Quick Time不能播放.mov文件了。

下面以在Flash MX中制作Flash视频播放器为例,介绍怎样在Flash中播放视频。

在Flash MX以前,Flash中视频文件的导入是一帧一帧变成位图。结果导致文件巨大,限制了它的应用范围。随着Flash MX的推出, Macromedia公司开发了属于自己的流式视频格式:FLV,可真正支持MPEG、AVI、DV(Digital Video)及MOV等格式的视频,并可对视频进行缩放、旋转等 *** 作。FLV格式不仅可轻松导入Flash中,同时也可通过rtmp(Real-time Messaging Protocol,实时传输协议)从服务器上流式播出。

一、设计播放界面

1.建立新文档:打开Flash软件,新建一个Flash文档(图1)。

2.修改文档属性:打开“属性面板”(默认情况下“属性面板”在屏幕下方。如果属性面板没有打开可选择菜单上的“窗口”→“属性”),点击“大下”按钮(图2)在“文档属性”对话框中将文档尺寸栏改为“宽:310px,高:350px”(图3),点击“确定”。然后将此文档保存为FlashVideo.fla。

3.先点击“新建图层”按钮建立3个图层,由下到上依次取名为“组件”、“文本”、“actions”(图4)。选择菜单栏上的“窗口”→“开发面板”→“组件”后,组件面板会在屏幕右侧展开。打开“组件”面板,将Media Component中的MediaPlayback(图5)组件拖入到场景中,再把“UI Componets”中的Button组件和ComboBox组件也拖入舞台。这样在“组件”图层就有了3个组件。

Flash MX提供了3个媒体组件(Media Component),利用这几个组件可在Flash中播放视频和MP3。

选中“文本“图层,再选择“工具栏”中的文本工具(图6),在舞台ComboBox组件上边单击,输入文本“请选择您要观看的视频”。选择工具栏上的“选择”工具,点击MediaPlayback组件,在“属性面板”中将大小设为“宽:320”,“高:280”,其坐标轴设为(X:0,Y:0),实例名设为“my-Video”(图7),按照上述方法分别将Button组件和ComboBox组件的实例名设为“myBtn”和“myComboBox”。最后调整舞台上各元件的位置(图8)。

至此就完成了界面部分。

Media组件简述

MediaDisplay组件使媒体可以在Flash中播放,而不需要支持的用户界面。此组件可用于处理视频和音频数据。即是说MediaDisplay组件可用来播放音频或视频,却不能控制它们(像暂停、停止之类 *** 作),只有结合MediaController组件才能进行控制。

MediaController组件通过提供一个用户界面来补充MediaDisplay组件,该界面使用标准的控件(播放、暂停等)控制媒体播放。媒体不会加载到MediaController中,或由MediaController播放,它仅用于控制MediaPlayback或MediaDisplay实例中的播放。即是说MediaController组件不能播放音频或视频,要结合MediaDisplay组件才能使用。

MediaPlayback组件是MediaDisplay和MediaController组件的结合;它提供对媒体内容进行流式处理的方法。

通过上面的说明,相信大家知道为什么选择使用MediaPlayback组件了吧,因为在这个实例中,使用它是最方便的。

注意:媒体组件要求Flash Player 7或更高版本;媒体组件只能播放格式为FLV的视频文件。

二、FLV文件的制作

FLV文件由其他格式文件转换而来,在Flash MX安装包FSCOMMAND目录下包含了一个Flash_Video_Exporter.exe文件,安装好Flash MX后,运行Flash_Video_Exporter.exe的安装程序即可(没有可设置选项)。

下面以将.mov文件转换为FLV文件为例:

使用QuickTime Pro打开需要转化的视频文件,选择“文件”→“输出”(图9)在d出对话框中将“输出”选项设为“将影片转换成Macro-media Flash Video(FLV)”(图10),在文件名文本框输入名字,点击“选项”,在d出的对话框中可进行包括视频流、音频流和文件尺寸的输出设置,这里保持默认即可(图11)。

还有一种方法可以制作FLV文件。在Flash MX中从菜单栏选择“文件”→“导入”→“导入到库”(或“导入到舞台”),在d出的“导入到库”对话框中选择需要导入的文件(支持avi、mov、mpg等格式),选择好文件后点击“打开”,会d出“视频导入向导”。依照向导的提示设置参数(图12),导入完成后选择“窗口”→“库”打开库面板。在库面板中选中刚才导入的视频文件,点击鼠标右键选择“属性”会d出“嵌入视频属性”对话框(图13),点击“导出”即可生成FLV文件。

三、制作播放视频

按上面的方法建立two.flo文件,后将其放在与FlashVideo.fla同一个目录下。选择菜单栏的“窗口”→“开发面板”→“组件检查器”打开组件检查器面板。选择舞台上的MediaPlayback组件,然后在“组件检查器”面板的“URL”栏输入“two.flv”,ControlVisibility设为“on”(图14),根据视频帧率选择FLV的帧率(FPS),本例用的视频保持FPS为30即可。

MediaPlayback组件的参数

如果要播放视频,选择“FLV”单选按钮,如果要播放MP3则选择“MP3”单选按钮;

VideoLength(视频长度):表示视频的持续时间,格式为HH:MM:SS:MS(时:分:秒:毫秒)。用FPS帧速或毫秒(Milliseconds)可确定播放控制条的进程。URL:音视频文件的地址。AutomaticallyPlay(自动播放):是否设置文件自动播放。

UsePreferredMediaSize(使用首选媒体尺寸):选中表示Flash将以缺省的首选大小显示媒体,除非播放媒体区小于首选大小。在这种情况下,Flash将缩小媒体以适应实例的内部大小,并保持高宽比。如果首选大小小于实例的媒体区,则将不使用部分媒体区。

RespectAspectRatio(保持高宽比):表示Flash将保持媒体的宽高比,如果不选中,则视频文件会被拉伸来适应MediaPlayback组件大小。

ControlVisibility:确定组件内的控件在播放时是隐藏(仅在触发鼠标移过事件时显示)、始终可见或始终隐藏。

“on”指示控件始终是展开的;“off”指示控件始终是折叠的。“auto”指示控件将保持折叠状态,直到用户将鼠标移过点击区。

点击区与在其中绘制折叠的控件的区域匹配。控件将保持展开状态,直到鼠标移离点击区。

如果只需要在Flash文件中播放单个视频文件,上面方法足够了。但有些情况下需要更复杂的应用,例如有多个视频需要播放。下面简单介绍一下怎样联合Flash MX为我们提供的其他组件来做一个多视频播放的小程序。

再按照前面的方法制作2个视频文件分别为one.flv、three.flv。本例设计为通过一个下拉列表可以选择某个文件,然后播放。

选中ComboBox组件,打开属性面板,点击“参数”选项(图15),用鼠标点击“Lables”参数,会出现一个放大镜图标(图16),单击放大镜会d出“值”面板,依次增加值“视频1”、“视频2”、“视频3”(图17)。按照同样方法点击“data”参数,增加值“one.flv”、“two.flv”、“three.flv”(图18)。

四、添加动作脚本

Fash MX的新脚本语言名为ActionScript 2.0(动作脚本2.0)。

在开始时将图层分为3层,由下到上依次取名为“组件”、“文本”、“actions”。这样做的目的是将同类型元素放在一个图层,对于修改和寻找某个元素都有很大帮助。在“组件层”放置组件元素,在“文本层”放置文本,在“actions”层放置代码。

在菜单栏中选择“窗口”→“开发面板”→“动作”,打开“动作面板”。选中图层actions,然后在动作面板里(图19)写入如下代码:

//初始设置“播放”按钮不可用,除非在下拉列表框里选择了一个选项

myBtn.enabled=false

//设一变量存储视频文件的路径

varvideoPath:String

//选择了下拉列表框中的某项后执行的命令

functionchange(eventObj){

//播放按钮设为可用

myBtn.enabled=true

//将选择的下拉列表框中的某项的视频路径赋值给变量videoPath

videoPath=eventObj.target.selectedItem.data

}

myComboBox.addEventListener("change",this)

//点击播放按钮后执行的命令

functionclick(eventObj){

//播放选择的视频

myVideo.contentPath=videoPath

//播放按钮设为不可用

myBtn.enabled=false

}

myBtn.addEventListener("click",this)

设置完成后保存,测试影片,一切OK后就可以发布了。

在菜单栏中选择“文件”→“导出”→“导出影片”,在d出的“导出影片”对话框中,设定好目录和文件名后点击“保存”,d出“导出Flashplayer”对话框。版本选择FlashPlayer 7(否则视频不能正确播放)。动作脚本版本选择2.0版(因为代码是使用动作脚本2.0编写的)。

我最近才开始研究这个,希望能一起交流~~~

通过阅读网站提供的文献。标准光流场是用于定量分析的,获取的方法:

通过光学方法在计算机上合成。用于我们与计算后的方法比较差异。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11476916.html

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