1 在头文件中定义静态变量,如
static TYPE var = init_value
其中= init_value部分可以省略。
等效于在每个引用该头文件的源文件中,定义一个变量名为var, 类型为TYPE的静态全局变量。每个文件中的var变量均归属于本源文件,各文件中的互不相同。
作用域为引用头文件的源文件范围内。
2 在头文件中定义变量,但是不带初始化值。
TYPE var
这种情况下,相当于定义了一个全局变量var, 同时在所有引用该头文件的源文件中声明。
其作用域为整个项目的所有源文件。
在引用了该头文件的源文件中可以直接使用var, 在没有引用该头文件的源文件中,可以通过
extern TYPE var
进行声明,从而使用var。
3 在头文件中定义了带初始化值的变量。
TYPE var = init_value
当项目中,只有一个源文件中引用了该头文件时,等同于在源文件中定义了这个全局变量,可在该文件中使用var。 在其它源文件中可以通过
extern TYPE var
进行声明,从而使用var。所以这种情况下变量的作用域也是整个项目。
需要注意的是,这种形式一旦在超过一个源文件中引用该头文件,则会按照在不同文件中定义同名全局变量处理,这时会编译出错,自然也就没有作用域的说法了。
我们平时写裸机程序是一般都是在.c文件里面定义全局变量。然后再.h里面用extern声明全局变量。
但是有的时候我们写程序比较大的时候头文件很多,我们就需要不断的对同一全局变量重复声明,这样很繁琐而且低效。所以我们需要一种只需要在一种定义一次其它文件就不需要写声明的方法。在看到uC/Os 实时 *** 作系统源码的时候我发现了这种方法。
比如我把全局变量定义在a.h文件里面。如下
#ifdef QUANJU
#define EXTN //定义EXTN为空
#eles
#define EXTN extern
#endif
EXTN char g_test1;
然后在b.c:
#define QUANJU
#include "a.h"//在该文件中a.h定义了一次g_test1
在d.c:
#include "a.h"//在该文件中a.h声明g_test1
上面三个文件中a.h文件里面的功能是:假如定义了QUANJU则EXTN 为空, 就把“EXTN char g_test1;”当成全局变量g_test1的定义(即 char g_test1)。假如没有定义QUANJU则EXTN 为extern,就把“EXTN char g_test1;”当成声明(即“extern char g_test1”)
然后无论什么文件使用全局变量g_test1,只要调用a.h,就不用再声明了。因为只要调用a.h由于没有宏定义QUANJU所以就等于在a.h声明了g_test1。只有b.c文件里面宏定义了QUANJU所以b.c里面调用的a.h就是定义g_test1。
可以。但是分两种,一种仅限头文件用,另一种是包含这个头文件的文件也可以用。第1种的定义方式:
例子1-1: int a=0
例子1-2: node n={0,100}// node 为用户自定义类型
总结:第一种仅限头文件的定义和普通的变量定义方式一模一样。
第2种的定义方式:
例子2-1: extern int a
例子2-2: extern node a// node 为用户自定义类型
总结:第二中定义的方式在普通定义方法前加上"extern"即可
望采纳!!
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