WIN7系统自带Directx11不需要装Directx9,但是当软件不兼容Directx11,只兼容Directx9时,需要将Directx11卸载,重新安装Directx9。
当软件不兼容Directx11,只兼容Directx9时,需要将Directx11卸载,重新安装Directx9:
1、点击桌面“my computer”。
2、根据红色区域位置,点击“计算机”,点击“卸载或更改程序”。
3、在“应用和功能”界面,找到Directx11,点击“卸载”将Directx11进行卸载。
4、在浏览器中输入Directx9,进入软件官网。
5、根据红色区域位置,点击“Dowland”。Directx9下载完成。
经过试验完全可以在Win7/8/8.1上正常安装。
而且如果有合适的显卡搭配,系统会显示运行在DirectX12模式下。
Win7系统默认内置的是DirectX11版本,用户无法通过安装系统,体验DirectX12。
不过,Win7用户可以通过在Win10中提取DirectX12安装包,然后在Windows7中安装,这样就能够支持了。
在Win7中体验Win10,需要满足3个条件:
一个是在Win7中安装DX12,另外一个是显卡要支持DX12,最后一个是游戏必须支持DX12。
目前支持支持DX12的显卡主要包括:
NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦架构,也即是GeForce200系列及更高型号;
AMDGCN架构,也就是RadeonHD7000、RadeonR200/300系列;
IntelHaswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯显卡。
简单来说,主流显卡基本都支持DX12。
扩展资料:
DX12的特性:DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMDMantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软对多核心CPU的利用几乎完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。
参考资料:百度百科-DirectX12
Win7自带的DirectX是11 ;
有的旧显卡可能会不支持D11;
也可以自行查看Directx的版本。
第一步、首先使用Win + R 键盘组合快捷键呼出,运行 *** 作框,然后在打开后面键入【dxdiag】命令,然后后,按回车键或者点击底部的“确定”打开。
第二步、之后会d出一个Directx诊断工具提示框,我们直接点击“是”。
第三步、在打开的Directx诊断工具“系统”选项卡下,就可以找到Win7的Directx版本了
Directx是微软创建的多媒体编程接口,被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows8.1系统上。
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