unity加载本地资源

unity加载本地资源,第1张

一.本地资源一般就是预制体,图片(jpg,png),音乐等文件。如何动态加载我们需要的资源呢?有哪些方式。

二.加载本地资源的三种方式。

1.采用Resource.Load方法读取。

2.采用WWW类加载资源。

4.这是一套加载本地资源的架构。

直接按路径读取可以(www,file类),或者导入win的form窗体dll,调用win窗体就可以浏览了

你可以看看我的这个帖子~~

http://tieba.baidu.com/p/2450064965

Resources是动态内部调用,Resources在编辑环境下是project窗口的一个文件夹,调用里面的资源,可以用Resources类,比如Resources.Load,打包后这个文件夹是不存在的,会统一生成assets资源,AssetBundle 是外部调用,要用AssetBundle 首先要先把资源打包为.assetbundle文件,再动态的去加载这个文件,本地或者网络服务器都可以。

简单说,Resources资源的加载是动态加载内部的,AssetBundle 是动态加载外部的


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11500252.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-16
下一篇 2023-05-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存