数字的存储在计算机分为整数和浮点数存储,整数的话都是以二进制补码的形式存储,正数的补码是正数原码本身,负数的补码是原码的反码加1,而浮点数的存储就更为复杂了,包含符号位、基数位、阶码,以“符号位+基数+阶码”的形式存放(当然这只是个简单的模型,只是为了说明问题,基数本身是以补码的形式存放,而阶码就特殊点了,可以参看http://zhidao.baidu.com/question/213678614.html)
英文字符都是以ASCII码的形式存放,这是早期电脑中的数据存储形式,就是用1B(8位)来存放一个英文字符对应的ASCII码,最高位为0,但是现在的 *** 作系统中都是Unicode编码,即用2B来存放一个英文字符,高8位全为0,低8位为对应英文字符的ASCII编码.而汉字的编码也差不多,只不过一个汉字固定是用2B来存放的,一个汉字的编码高8位和低8位的第一个位都为1,汉字的编码有个区间【按照GB2312标准的汉字范围:0xB0A1(45217) - 0xF7FE(63486))】
图像和声音的编码更为复杂了,因为我们知道图片和声音文件有很多种后缀名(图像:例如.jpg/.png/.bmp等等.声音:.mp3/.wma/.wav等等)按照不同的后缀名会有不同的编码方式,即使是同一个后缀名也可能有多种编码方式,所以这个小点很不好回答.要简单先了解一下的话,你可以先看看图像中的.bmp文件是怎么编码成二进制文件的,这个主要编码方式是把图像当成一个点阵,每个点阵上有多位颜色,每一种颜色分别用一个的一定位数来编码(这个得根据颜色的多少来决定用多少位二进制数来编码,例如256色,真彩色等等),点阵的位置用一定位数来编码,对应的点阵位置上存放的就是对应颜色的编码(呵呵.有点复杂).
声音的话也跟图像编码类似,就指.wav声音文件来说,先把音轨按时间来划分,每隔一定的时间采样一次,隔的时间的倒数就是我们所说的采样频率.而我们是对每一个采到的声音进行编码,例如按照声波的振幅进行编码,不同的振幅对应不同的二进制编码,如振幅0对应00000000,这只是简单的说明一下.wav音频文件的编码。
你这是想把十六进制的文本转为真正的二进制文件。你得有个工具能写入任意二进制数,windows下现成的工具极少。
网上有个能够用cscript存二进制文件的例子可以参考,低版本windows自带的的debug,可以生成二进制文件,但需要有点汇编语言的能力。
如果windows带有.net framework可以自己写一个转换程序.
或者使用十六进制编辑器winhex就可以反存回去。
如果不会写程序就得使用linux命令。下载cygwin,里面有xxd既可以正向查看,还可以反向恢复。
如果楼主是问dos和
unix文本格式互相转化,那就是unix2dos,
dos2unix两个命令。
unix文件是不区分二进制和文本格式的,不存在什么“二进制和文本互相转化”问题。对文件的处理,完全在于应用程序怎么去处理它。例如,编译出来的a.out是elf格式的二进制文件,用shell就是直接加载并运行该程序,但是如果用file
a.out,则是从a.out中提取信息来判断a.out文件格式。
如果是在编程中,那更不用区分,file
*fp
=
fopen(yourfilename,
"r")和fopen(yourfilename,
"rb")是完全一样的。
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