调试工具
1.visual studio 工具配置:Edit - Preferences - External Tools
2.c#项目文件说明:详细链接
新创建的unity项目并没有这些文件,当在unity编辑器中,打开cs文件时或者点击Assets-open c# project时,就会启动visual studio工具,会自动创建 sln(solusion 解决方案) 和csproj项目文件。
其中的firstpass表示先编译,Editor表示放在Editor文件夹下的脚本。
根据官方的解释,它们的编译顺序如下:
(1)Assembly-CSharp-filepass.csproj:所有在Standard Assets、Pro Standard Assets或者Plugins文件夹中的脚本;
(2)Assembly-CSharp-Editor-filepass.csproj:所有在Standard Assets/Editor、Pro Standard Assets/Editor或者Plugins/Editor文件夹中的脚本产生工程文件;
(3)Assembly-CSharp.csproj:所有在Assets/Editor外面的,并且不在(1),(2)中的脚本文件(一般这些脚本就是我们自己写的非编辑器扩展脚本)会产生工程文件;
(4)Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj:所有在Assets/Editor中的脚本产生一个工程文件。
登录后复制
他们是分别对应项目中4个不同代码存放位置的C#工程,被编译成dll后位于主目录下的\Library\ScriptAssemblies\
Assets目录
1、Resources
存放资源,Resources的所有内容都会打包到发布版中,资源会被压缩,使用Resources.Load()进行加载。
2、Editor
存放编辑器的扩展脚本,可以写一些辅助工具。Editor下的资源不会被打包到发布包中。
3、Plugins
存放插件,比如spine,tween,Plugins/Android、Plugins/iOS
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)