剑灵模型怎么替换

剑灵模型怎么替换,第1张

剑灵模型修改:

这次我要替换的是把男力士秋风紧替换成黑色沙尘暴的外观

第一步:首先需要准备的是通过论坛的模型库确定这两个时装所对应的文件

通过模型库找到男力士秋风紧对应的文件是00013386.upk 模型编号是50004_GonM男力士黑色沙尘暴对应的文件是00008341.upk 模型编号是51003_GonM

第二步:用剑灵UPK文件解包工具 V2.0解包这两个文件(解包方法这里就不再教了,如不会请学习论坛手把手教你破解剑灵客户端-- 解包篇),然后输出对应的模型文件来确定需要后面修改的文件是那几个

其中圈起来的是秋风紧对应需要用到的文件,也是我们等会需要替换的文件.复制出来备份.而其他三个文件是几乎解包所有模型都会出现的文件,查看发现可能是阴影或者光线文件之类的。

同样解包黑色沙尘暴模型文件

到游戏目录找到这三个文件复制出来,这是等下需要修改的文件

第三步,也是最重要的修改部分了

用剑灵UPK文件解包工具 V2.0分别打开以上6个文件确定对应关系

可以看到00008341和00013386文件结构一样

00008340和00013385一样

00008339和00013384一样

用Uedit32分别打开复制出来的黑色沙尘暴对应的三个UPK文件

按CTRL+R键打开替换窗口,查找00008341替换为00013386查找ASCII打钩,点击全部替换

00008340替换为00013385

00008339替换为00013384

记得模型编号也需要替换51003_GonM替换为50004_GonM

然后依次把00013385和00013384这两个文件也按照这样替换

然后保存

第四步:把修改好的00008341、0008340、0008339三个文件改名为00013386、00013385、00013384

然后覆盖CookedPC文件夹下同名文件

备份的文件记得保存好,以后方便恢复

剑灵资源中模型格式为PSK/PSKX、贴图格式为TGA、动画格式为PSA。(有关模型提取在【模型提取工具合集】帖子里可以下载)

常用的3D软件都是无法直接打开PSA和PSK文件的,难道就要在此止步吗?

这就需要ActorX Importer(下载回复可见)

这是一个将PSK/PSA文件导入到3dsMAX的插件(目前尚无MAYA的版本),安装:将压缩包中的文件解压到3dsMAX安装目录的Scripts文件夹中;使用:打开3dsMAX,点击菜单栏的MAXscript–>运行脚本…

这里简单介绍一下ActorX Importer的使用方法:

1.点击“importer PSK…”按钮将导入PSK/PSKX的网格物体;

2.点击“importer PSA…”按钮将导入PSA格式的动画文件;

3.导入PSA文件之后,会出现在“Animations:”列表中,双击列表中的动画名称来使动画播放(需要保证动画与模型相对应才能收到正确的效果);

4.单击鼠标左键拖动ActorX Importer面板到下方,在Materials选项中可以添加材质路径(不添加或添加错误都将丢失模型的贴图,就像上图中的情况)

导入动画、贴图、模型之后重新做好的一个带步行动画场景:

http://i42.servimg.com/u/f42/17/12/38/93/bns_gi10.png

1、选择导入数据文件

⑴、在游戏中选择相册→角色→保存形象

⑵、如果是从网上下载的数据,则需要将数据导入到 C:\Users\用户名Pictures\BnS\CharacterCustomize这个文件夹中保存

2、在新建角色或整容时点击外形管理导入数据

PS:捏人数据图和图片名称无关系哦,但是角色选择时必须要和导入数据文件中的【种族】、【性别】一致才可导入成功

来源于:帮帮问答


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11559357.html

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