方法二、进入DirectX诊断工具,检查你的所有DirectX功能是否正常工作(特别是Direct3D加速)。
1、在Windows左下角搜索栏中输入dxdiag按回车。
2、进入 "显示 "选项卡,检查Direct3D加速是否被启用。
如果你有多个视频适配器,检查DirectX诊断工具中的每个显示标签。
3、如果都没有问题,那就可以跳到下一个修复方法;如果它显示已禁用或不可用,前往Direct3D加速不可用,进一步解决问题。
方法三、启用DirectPlay
1、在搜索栏输入【控制面板】,在控制面板界面点击【程序】—【程序和功能】。
然后从侧边栏点击【启用或关闭Windows功能】。
2、向下滚动到传统组件,勾选DirectPlay的方框。
方法四、可能是因为缺少某些DirectX文件。
1、到微软的DirectX终端用户运行程序下载网站,下载DirectX安装程序。这是官方支持的唯一方法来检查当前是否安装了正确的DirectX文件。
2、打开dxwebsetup.exe文件,按照屏幕上的指示将软件安装到你的电脑上。
3、任何丢失的DirectX文件都会被替换掉,重新启动电脑。
DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。
DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。
声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。
输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
不能。微软的directx官方是不提供卸载的,一般来说也不需要卸载。
因为新版本的directx都包含了老版本的功能,如果发现新directx出问题,建议装比它更新的版本。
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