对反射进行设置,也可以一边调一边渲染,调整出自己想要的效果,
接下来这一步比较关键,是对alpha进行设置,纹理加上菲涅尔;
进行渲染后看玻璃杯的效果,如图:
想要渲染出玻璃制品的通透,需要一些特殊的流程:1、需要给通透的玻璃制品打上阿诺德标签,取消勾选不透明,默认是勾选不透明
勾选时:
2、材质调节里面:双层材质的玻璃时,取消内部反射,否则会出现重影;
当玻璃为单层时:
当材质为单面时,可以保持勾选内部反射,更加符合真实。
3、默认的玻璃对光线穿透的影响不自然。玻璃材质投射权重需接[正面比]facing_ ratio节点
连接该节点时:
断开时:
以上3步,是渲染通透玻璃的关键。
当然在这个基础上可以,可以渲染出通道,在ps后期里强化完善效果。
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