每个C/C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(),称为定义(definition)文件。C/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.”或“.cxx”为后缀)。
创建方法:文件→新建→在d出的框中选择文件栏→C/CHeaderFile→确定,然后就开始写头文件内容。
头文件作用:
1,头文件可以定义所用的函数列表,方便查阅你可以调用的函数;
2,头文件可以定义很多宏定义,就是一些全局静态变量的定义,在这样的情况下,只要修改头文件的内容,程序就可以做相应的修改,不用亲自跑到繁琐的代码内去搜索。
3,头文件只是声明,不占内存空间,要知道其执行过程,要看你头文件所申明的函数是在哪个.c文件里定义的,才知道。
4,他并不是C自带的,可以不用。
5,调用了头文件,就等于赋予了调用某些函数的权限,如果你要算一个数的N次方,就要调用Pow()函数,而这个函数是定义在math.c里面的,要用这个函数,就必需调用math.h这个头文件。
你就所有函数去掉main后存起来,放在当前目录下就可以了以后要用就#include " *.h "就行了,用.c的也可哦 但如果你想和那编译器的头文件一样,就是上面那兄弟说的,不过要把你的函数都编译成*.obj 文件,用tlib.exe(我的是TC3)把它加到库函数中去, *.lib现在就可以#include "*.h"包含它了,如那个CS.lib就可以,因为我们一般是用用小型编译的就在命令行: tlib.exe cs.lib+*.obj (注意具体放在哪的路径写清楚,如:e:\..\..我省略而已)1.创建一个c++工程2.添加自定义头文件
file-new-file... 选择C/C++header
选择路径 命名头文件
完成后的界面
3.添加源文件
file-new-file... 选择C/C++source
选择路径 命名源文件
完成后的界面
game.h 代码
#include <iostream>
using namespace std
void goAtk
game.cpp 代码
#include "game.h"
void goAtk
cout<<"LOL攻击实现"<<endl
main.cpp
#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std
int main
goAtk()
return 0
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