对于只做固定的一件事情(比如:计算1+2+3+...+9999999)来说,其性能上不会比采用单线程的整体效率高,原因是,同时都是要做这么多运算,采用多线程的话,系统在进行线程调度的过程中喙浪费一些资源和时间,从而性能上下降。
那么,多线程是否就没有存在的意义了呢?答案当然不是的。多线程还是有存在的价值的,我们在写输入流输出流,写网络程序等等的时候,都会出现阻塞的情况,如果说,我们不使用多线程的话,从A中读数据出来的时候,A因为没有准备好,而整个程序阻塞了,其他的任何事情都没法进行。如果采用多线程的话,你就不用担心这个问题了。还举个例子:游戏中,如果A角色和B角色采用同一个线程来处理的话,那么,很有可能就会出现只会响应A角色的 *** 作,而B角色就始终被占用了的情况,这样,玩起来肯定就没劲了。
因此,线程是有用的,但也不是随便乱用,乱用的话,可能造成性能的低下,它是有一点的适用范围的,一般我认为:需要响应多个人的事情,从设计上需要考虑同时做一些事情(这些事情很多情况下可能一点关系都没有,也有可能有一些关系的)。
使用多线程的时候,如果某些线程之间涉及到资源共享、互相通讯等等问题的时候,一定得注意线程安全的问题,根据情况看是不是需要使用synchronized关键字。
另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
程序分Server和Client服务器端打开侦听的端口,一有客户端连接就创建两个新的线程来负责这个连接
一个负责客户端发送的信息(ClientMsgCollectThread 类),
另一个负责通过该Socket发送数据(ServerMsgSendThread )
Server.java代码如下:
/*
* 创建日期 2009-3-7
*
* TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至
* 窗口 - 首选项 - Java - 代码样式 - 代码模板
*/
package faue.MutiUser
import java.io.BufferedReader
import java.io.IOException
import java.io.InputStreamReader
import java.io.PrintWriter
import java.net.ServerSocket
import java.net.Socket
/**
* 服务器端
*
* @author Faue
*/
public class Server extends ServerSocket {
private static final int SERVER_PORT = 10000
/**
* 构造方法,用于实现连接的监听
*
* @throws IOException
*/
public Server() throws IOException {
super(SERVER_PORT)
try {
while (true) {
Socket socket = super.accept()
new Thread(new ClientMsgCollectThread(socket), "getAndShow"
+ socket.getPort()).start()
new Thread(new ServerMsgSendThread(socket), "send"
+ socket.getPort()).start()
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
new Server()
}
/**
* 该类用于创建接收客户端发来的信息并显示的线程
*
* @author Faue
* @version 1.0.0
*/
class ClientMsgCollectThread implements Runnable {
private Socket client
private BufferedReader in
private StringBuffer inputStringBuffer = new StringBuffer("Hello")
/**
* 得到Socket的输入流
*
* @param s
* @throws IOException
*/
public ClientMsgCollectThread(Socket s) throws IOException {
client = s
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client
.getInputStream(), "GBK"))
}
public void run() {
try {
while (!client.isClosed()) {
inputStringBuffer.delete(0, inputStringBuffer.length())
inputStringBuffer.append(in.readLine())
System.out.println(getMsg(inputStringBuffer.toString()))
}
} catch (IOException e) {
//e.printStackTrace()
System.out.println(client.toString() + " is closed!")
}
}
/**
* 构造显示的字符串
*
* @param line
* @return
*/
private String getMsg(String line) {
return client.toString() + " says:" + line
}
}
/**
* 该类用于创建发送数据的线程
*
* @author Faue
* @version 1.0.0
*/
class ServerMsgSendThread implements Runnable {
private Socket client
private PrintWriter out
private BufferedReader keyboardInput
private StringBuffer outputStringBuffer = new StringBuffer("Hello")
/**
* 得到键盘的输入流
*
* @param s
* @throws IOException
*/
public ServerMsgSendThread(Socket s) throws IOException {
client = s
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true)
keyboardInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))
}
public void run() {
try {
while (!client.isClosed()) {
outputStringBuffer.delete(0, outputStringBuffer.length())
outputStringBuffer.append(keyboardInput.readLine())
out.println(outputStringBuffer.toString())
}
} catch (IOException e) {
//e.printStackTrace()
System.out.println(client.toString() + " is closed!")
}
}
}
}
客户端:
实现基于IP地址的连接,连接后也创建两个线程来实现信息的发送和接收
/*
* 创建日期 2009-3-7
*
*/
package faue.MutiUser
import java.io.BufferedReader
import java.io.IOException
import java.io.InputStreamReader
import java.io.PrintWriter
import java.net.Socket
/**
* 客户端
*
* @author Faue
*/
public class Client {
private Socket mySocket
/**
* 创建线程的构造方法
*
* @param IP
* @throws IOException
*/
public Client(String IP) throws IOException {
try {
mySocket = new Socket(IP, 10000)
new Thread(new ServerMsgCollectThread(mySocket), "getAndShow"
+ mySocket.getPort()).start()
new Thread(new ClientMsgSendThread(mySocket), "send"
+ mySocket.getPort()).start()
} catch (IOException e) {
//e.printStackTrace()
System.out.println("Server.IP:" + IP
+ " port:10000 can not be Connected")
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
try {
new Client(args[0])
} catch (Exception e) {
System.out.println("输入的IP地址错误")
}
}
/**
* 该类用于创建接收服务端发来的信息并显示的线程
*
* @author Faue
* @version 1.0.0
*/
class ServerMsgCollectThread implements Runnable {
private Socket client
private BufferedReader in
private StringBuffer inputStringBuffer = new StringBuffer("Hello")
/**
* 得到Socket的输入流
*
* @param s
* @throws IOException
*/
public ServerMsgCollectThread(Socket s) throws IOException {
client = s
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client
.getInputStream(), "GBK"))
}
public void run() {
try {
while (!client.isClosed()) {
inputStringBuffer.delete(0, inputStringBuffer.length())
inputStringBuffer.append(in.readLine())
System.out.println(getMsg(inputStringBuffer.toString()))
}
} catch (IOException e) {
//e.printStackTrace()
System.out.println(client.toString() + " is closed!")
System.exit(0)
}
}
/**
* 构造输入字符串
*
* @param line
* @return
*/
private String getMsg(String line) {
return client.toString() + " says:" + line
}
}
/**
* 该类用于创建发送数据的线程
*
* @author Faue
* @version 1.0.0
*/
class ClientMsgSendThread implements Runnable {
private Socket client
private PrintWriter out
private BufferedReader keyboardInput
private StringBuffer outputStringBuffer = new StringBuffer("Hello")
/**
* 得到键盘的输入流
*
* @param s
* @throws IOException
*/
public ClientMsgSendThread(Socket s) throws IOException {
client = s
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true)
keyboardInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))
}
public void run() {
try {
while (!client.isClosed()) {
outputStringBuffer.delete(0, outputStringBuffer.length())
outputStringBuffer.append(keyboardInput.readLine())
out.println(outputStringBuffer.toString())
}
out.println("--- See you, bye! ---")
} catch (IOException e) {
//e.printStackTrace()
System.out.println(client.toString() + " is closed!")
System.exit(0)
}
}
}
}
如果对您有帮助,请记得采纳为满意答案,谢谢!祝您生活愉快!
vaela
单线程程序的执行时一步一步的走,第一步完成了,才开始做第二步。举个例子,我的一个程序的目的是查询一张表的所有数据用java的窗体将数据展示出来,没用多线程的话,我会先查数据,必须在查完之后,在渲染窗体,打开这个窗体界面。假如数据量大的话,我运行程序了几分钟都没什么反应。 这时我可以开一条线程去查询数据,打开窗体,和查询数据同时进行,这样做的话增强利用率,节约时间。不用多线程的话,程序必定会先执行完一个步骤才会去执行下一步
如图
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