dll库和lib库有什么区别?

dll库和lib库有什么区别?,第1张

前者在程序运行时装入内存,后者在连接时并入你的.exe文件内部。

从本质讲都是编译好了的一堆二进制机器码。

一般情况下,使用dll文件都需要在连接时指定lib文件作为“导入库”,此时lib文件就类似于一个“向导”,通知系统在运行你的.exe文件时,需要装入哪些dll文件的哪些代码。当然lib文件并不完全都是作为“导入库”出现的。有些lib文件中的代码并不是“向导”,而是直接可以执行的,就像你的.exe文件里的指令代码一样。

windows中共有两种库:

1、LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。(这种方式更灵活,写的程序体积小,但是需要.exe和dll同时发布)

2、LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library。(这种方式不是很灵活,因为lib被编译到.exe中,写出的程序体积大,但是只需要发布exe即可,不需要dll文件)

共有两种链接方式:

1、动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息。

2、静态链接使用静态链接库,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。

关于lib和dll的区别如下:

(1)lib是编译时用到的,dll是运行时用到的。如果要完成源代码的编译,只需要lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要dll。

(2)如果有dll文件,那么lib一般是一些索引信息,记录了dll中函数的入口和位置,dll中是函数的具体内容;如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。使用静态编译的lib文件,在运行程序时不需要再挂动态库,缺点是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。

(3)动态链接的情况下,有两个文件:一个是LIB文件,一个是DLL文件。LIB包含被DLL导出的函数名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到DLL文件。在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。DLL和LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序会产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。

(静态连接)使用lib需注意两个文件:

(1).h头文件,包含lib中说明输出的类或符号原型或数据结构。应用程序调用lib时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。

(2).LIB文件,略。

(动态连接)使用dll需注意三个文件:

(1).h头文件,包含dll中说明输出的类或符号原型或数据结构的.h文件。应用程序调用dll时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。

(2).LIB文件,是dll在编译、链接成功之后生成的文件,作用是当其他应用程序调用dll时,需要将该文件引入应用程序,否则产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。

(3).dll文件,真正的可执行文件,开发成功后的应用程序在发布时,只需要有.exe文件和.dll文件,并不需要.lib文件和.h头文件。

使用lib的方法:

静态lib中,一个lib文件实际上是任意个obj文件的集合,obj文件是cpp文件编译生成的。在编译这种静态库工程时,根本不会遇到链接错误;即使有错,也只会在使用这个lib的EXT文件或者DLL工程里暴露出来。

在VC中新建一个static library类型的工程Lib,加入test.cpp文件和test.h文件(头文件内包括函数声明),然后编译,就生成了Lib.lib文件。

别的工程要使用这个lib有两种方式:

(1)在project->link->Object/Library Module中加入Lib.lib文件(先查询工程目录,再查询系统Lib目录);或者在源代码中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)。

(2)将Lib.lib拷入工程所在目录,或者执行文件生成的目录,或者系统Lib目录中。

(3)加入相应的头文件test.h。

使用DLL的方法:

使用动态链接中的lib,不是obj文件的集合,即里面不会有实际的实现,它只是提供动态链接到DLL所需要的信息,这种lib可以在编译一个DLL工程时由编译器生成。

创建DLL工程的方法(略)。

(1)隐式链接

第一种方法是:通过project->link->Object/Library Module中加入.lib文件(或者在源代码中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)),并将.dll文件置入工程所在目录,然后添加对应的.h头文件。

#include "stdafx.h"

#include "DLLSample.h"

#pragma comment(lib, "DLLSample.lib") //你也可以在项目属性中设置库的链接

int main()

{

TestDLL(123)//dll中的函数,在DllSample.h中声明

return(1)

}

(2)显式链接

需要函数指针和WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载,使用这种载入方法,不需要.lib文件和.h头文件,只需要.dll文件即可(将.dll文件置入工程目录中)。

#include <iostream>

#include <windows.h>//使用函数和某些特殊变量

typedef void (*DLLFunc)(int)

int main()

{

DLLFunc dllFunc

HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary("DLLSample.dll")

if (hInstLibrary == NULL)

{

FreeLibrary(hInstLibrary)

}

dllFunc = (DLLFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "TestDLL")

if (dllFunc == NULL)

{

FreeLibrary(hInstLibrary)

}

dllFunc(123)

std::cin.get()

FreeLibrary(hInstLibrary)

return(1)

}

LoadLibrary函数利用一个名称作为参数,获得DLL的实例(HINSTANCE类型是实例的句柄),通常调用该函数后需要查看一下函数返回是否成功,如果不成功则返回NULL(句柄无效),此时调用函数FreeLibrary释放DLL获得的内存。

GetProcAddress函数利用DLL的句柄和函数的名称作为参数,返回相应的函数指针,同时必须使用强转;判断函数指针是否为NULL,如果是则调用函数FreeLibrary释放DLL获得的内存。此后,可以使用函数指针来调用实际的函数。

最后要记得使用FreeLibrary函数释放内存。

注意:应用程序如何找到DLL文件?

使用LoadLibrary显式链接,那么在函数的参数中可以指定DLL文件的完整路径;如果不指定路径,或者进行隐式链接,Windows将遵循下面的搜索顺序来定位DLL:

(1)包含EXE文件的目录

(2)工程目录

(3)Windows系统目录

(4)Windows目录

(5)列在Path环境变量中的一系列目录

.lib是在你的程序编译连接的时候就连接的文件,因此你必须告知编译器连接的lib文件在那里。一般来说,与动态连接文件相对比,lib文件也被称为是静态连接库。当你把代码编译成这几种格式的文件时,在以后他们就不可能再被更改。

如果你想使用lib文件,就必须:

1

包含一个对应的头文件告知编译器lib文件里面的具体内容

2

设置lib文件允许编译器去查找已经编译好的二进制代码

如果你想从你的代码分离一个dll文件出来代替静态连接库,仍然需要一个lib文件。这个lib文件将被连接到程序告诉 *** 作系统在运行的时候你想用到什么dll文件,一般情况下,lib文件里有相应的dll文件的名字和一个指明dll输出函数入口的顺序表。如果不想用lib文件或者是没有lib文件,可以用WIN32

API函数LoadLibrary、GetProcAddress。事实上,我们可以在Visual

C++

IDE中以二进制形式打开lib文件,大多情况下会看到ASCII码格式的C++函数或一些重载 *** 作的函数名字。


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