2.然后,使用相应的编辑器,如hexdump,查看udp数据包的内容,并根据需要进行修改;
3.最后,使用工具将修改后的udp数据包发送到局域网中,使其他节点能够接收并处理修改后的udp数据。
修改局域网udp数据的原因是为了改善网络性能,或者提高网络安全性。
首先 先为大家简单的讲一下TCP与UDP的区别(真的是简单的讲一下 做个铺垫嘛)
相同:都是传输层
不同:使用TCP协议传输数据,当数据从A端传到B端后,B端会发送一个确认包(ACK包)给A端,告知A端数据我已收到!有重传机制,UDP协议就没有这种确认机制!
UDP 协议是无线连接的数据传输并且无重传机制,很大的可能会造成丢包、收到重复包、乱序的情况,并且无法做这种情况作出处理 只能选择再次发送(如非特殊要求,估计大家不会使用的-但是 我遇到了 哎...)
好了 上面简单的介绍了TCP与UDP的区别,那么下面 咱们该切入正题了
首先 基本配置
// 心跳响应广播
class HeartBroadCast extends Thread {
public void run() {
while (!mainA.isPaused) {
try {
sleep(10000)
} catch (InterruptedException e) {
}
Msg msgBroad = new Msg()
msgBroad.setSendUserName(mainA.user.getName())
msgBroad.setSendUserIp(mainA.user.getIp())
msgBroad.setMsgType(Tools.CMD_CHECK)
msgBroad.setReceiveUserIp(Tools.getBroadCastIP())
msgBroad.setDate(Tools.getTimel())
// 发送消息
sendMsg(msgBroad)
}
}
}
依照上面大家可以清楚的看到 在起始的MainActivity中首先就去发送自己上线的通知,另一端同样的启动线程随时的接收---保持自己能够随时和B端连接上。大家可以看到几乎所有的发送全部由Thread中进行 *** 作(原因很简单 我就不说明了)。
在之后的 *** 作 就会全部通过message发送到主线程去进行UI(数据)的更新,给大家看下在发送和接收消息的时候应该如何对的数据进行处理吧。
发送数据将数据压缩成流文件,Socket创建(要接受的id,链接号)
public void creatClient() throws Exception {
Socket s = new Socket(msg.getSendUserIp(), 2222)
// 读文件w
File file = new File(path)
BufferedInputStream is = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file))
BufferedOutputStream os =new BufferedOutputStream( s.getOutputStream())
// 读文件
double n = 1
byte[] data = new byte[Tools.byteSize]// 每次读取的字节数
int len=-1
while ((len=is.read(data))!= -1) {
os.write(data,0,len)
Tools.sendProgress+=len//进度
}
Tools.sendProgress=-1
is.close()
os.flush()
os.close()
}
```
使用 UDP 协议在局域网中一次传输最多能传多少数据?
****以太网数据帧的最大长度为1500字节,即 IP 数据报文的长度,即数据链路层的MTU(最大传输单元)****
下图为 IP 数据报的详细格式:
可以看到,报头区占据 32 * 5 = 160 bits(不算可选部分),也就是 20 字节,那么留给上层协议的字节数就剩下 1500 - 20 = 1480 字节了。
也就是说,UDP 协议作为 IP 协议的上层,一次传输只剩下 1480 个字节了。UDP 报文的结构如下图所示:
可以看到,UDP 协议的报头占了 8 个字节。所以,UDP 留给上层的一次传输大小,只剩下了 1480 - 8 = 1472 个字节了。
1500(以太网单次最大) - 20(IP协议占用) - 8(UDP协议占用) = 1472(留给应用的单次传输大小)
在局域网中使用 UDP 协议,最好限制单词传输数据在 1472 字节以内。
在发送端,IP 协议会将数据分割成多个 IP 报文来发送;在接收端要进行数据报的重组。这样不但有分片和重组的计算开销,而且丢失一个 IP 数据报会导致整个 UDP 数据报传输失败,增加失败的概率。
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