1、关闭计算机;
2、打开机箱;
3、取下独立显卡;
4、合上机箱;
5、将显示器数据线插到主板集成的显示输出接口上;
6、重新启动计算机。
为什么想使用核显一定要取下独立显卡呢?其原因是因为IntelCPU的核显不同于以前集成在主板上的集成显卡,集成显卡一般是可以在BIOS中开启或关闭的,而核显则不需要在BIOS中开启或关闭,想启用核显,需要在主板上不插独立显卡的情况下将显示器直接接到主板上的显卡接口就可以了,如果插上独立显卡,核显会自动切换到独立显卡上的。
【IT168 评测】2011年对于很多人来说都有着很不一样的意义,相信2012的人们感慨着世界末日的临近,而熟悉Intel tick tock钟摆战略的人们也在年初等到了第二代32nm的处理器产品,新一代被命名为Sandy Bridge的处理器及其附属产品家族们囊括了多达29款处理器、10款芯片组以及4款无线网卡和更多的衍生产品。
▲低分辨率流畅 Intel核芯显卡游戏实测
虽然人们并不能在第一时间全部的享受到这些科技新产品带来的变革,但是这个被Intel视为堪比当年经典产品奔腾(Pentium)处理器的新生事物还是带着CPU/GPU一体化的核心、性能升级的集成显卡、第二代的睿频加速技术以及AVX指令集来到了我们的面前。在SNB发布之初,Intel所宣称的是新处理器集成的核芯显卡将在性能方面提升到上一代入门级别独立显卡的性能层级,所以我们将在这篇文章中针对移动Sandy Bridge处理器内置的核芯显卡的游戏性能进行一个测试,希望通过这种直观的表现方式来让用户对其在游戏应用方面的表现有所了解。
▲核芯显卡的基本规格……
我们选择了一款搭载了Intel酷睿i7 2820QM处理器的笔记本进行测试,与目前大多数主流配置的笔记本相比,这款产品除了采用集成的核芯显卡之外,其余的部件只有一块容量达到160GB的SSD固态硬盘能够拿出来炫耀一番。当然,SSD固态硬盘的出现较好的解决了游戏应用中磁盘性能部分的瓶颈,但是并不会过多的影响显卡性能在游戏运行中的表现,所以我们也可以通过这次的测试来看看在不用顾忌磁盘性能的前提下,核芯显卡是否真如Intel所宣称的那样NB!
在图形部分的测试中,我们采用了Futuremark的测试软件3DMark Vantage,这是业界第一套专门基于微软DX10 API接口、Windows Vista *** 作系统打造的综合性基准测试工具,能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,可以在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。3DMark Vantage提供了全新打造的两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目,并引入四种不同等级的参数预设(Preset),可以更细致地反映系统性能等级。在测试中,我们将系统分辨率调整为同一的1024×768,使用测试软件提供的Entry模式来进行测试。
▲3DMARK测试成绩
从上面的测试成绩来看,核芯显卡的成绩明显领先于目前主流的低端入门级别显卡,在GPU测试总成绩方面,与目前主流的独立显卡如HD 5470、GeForce310M之间的性能差距可以达到40%左右,而在GPU的子项测试中其领先幅度也达到了至少35%的幅度,所以我们也对这款最新的集成显卡在未来的表现有了很大的期待。当然这只是理论测试成绩,究竟这款显卡表现如何,还是让我们用3D游戏来检验一把吧。
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核芯显卡的特性与性能提升之处
应该说Intel的集成显卡一直以来都处于一个比较尴尬的境地,不过这种尴尬终将会随着第二代智能处理器的到来而渐渐远去,虽然第二代智能处理器并不是集成显卡的救世主,但是非常明显的进步已经让我们看到了Intel集成显卡垄断中低端显卡市场的一个先兆,毕竟性能越来越出色而且又集成在处理器内部,为什么不用呢?
▲核芯显卡的结构图
新的第二代智能处理器内置的图形核心依然延续了HD系列的命名方式,这个第六代的图形核心随着制造工艺升级到了32nm之后,其性能也终于能够扬眉吐气一把了。仅就移动处理器来看,HD3000集显具备了12个执行单元,两倍于桌面处理器产品,显卡提高了IPC(指令/时钟)、拥有独立的电源岛和时钟域,同时可以共享处理器的三级缓存,大大提升了图形处理性能同时也降低了功耗。另外HD 3000图形处理单元可以支持DX10.1级别应用,还可以支持OpenCL 1.1,从而填补Intel在通用计算方面的一个空白。另外HD 3000的默认主频为650MHz,睿频加速之后最高可以达到1300MHz,这样的主频对于一款集成显卡来说还是相当惊人的,这也让我们对这块新的集成显卡性能有了更多的期许。
▲核芯显卡特色
另外针对越来越普遍的高清视频应用,第二代智能处理器还设计了一个专门的硬件加速解码引擎,这个俗称为媒体处理器的单元专门负责视频的编码解码工作,Intel宣称有个这个单元之后第二代智能处理器在播放视频的时候功耗可降低一半。
魔兽世界飞行测试 画质降低 全程流畅
我们依然选择了从魔兽世界 巫妖王之怒国服 诺森德 祖达克地图 黑风哨站到圣光据点的飞行来进行测试,在测试中我们选择了1024X768这个较低一些的分辨率,同时降低了玩家角色材质与阴影质量这两项相当于全屏抗锯齿的画质选项,从视频来看,我们在这样的分辨率以及画质设置下可以得到一个全程24FPS以上的游戏速度,这个速度可以保证较流畅的游戏运行体验。
▲魔兽世界游戏设置
▲魔兽世界游戏设置
极品飞车14体验视频 低分辨率运行流畅
做为最著名的赛车游戏之一,《极品飞车》系列已经走过了10多个年头,而最新一代的热力追踪也就是俗称的极品飞车14也终于2010年的尾声正式发布,在11月16日正式发售之后,这款正式名称为Need For Speed:Hot Pursuit的赛车游戏就再一次的激发了游戏玩家的性质,那么核芯显卡是不是能够流畅的运行这款最新的赛车游戏呢?
▲极品飞车14游戏设置
很显然,从上面的画质设置来看,用户打算用核芯显卡在较高分辨率下运行极品飞车14的打算明显落空了,我们将分辨率降低到了800X600像素,同时极力降低画质设置才能够得到平均不超过24FPS的画面流畅度,所以您如果打算采用核芯显卡来运行大型3D游戏的话,请尽量降低分辨率和画质吧……
街霸4生化5测试 720P分辨率30FPS无鸭梨
除了采用时下比较流行的两个大型3D游戏进行测试之外,我们还采用了街头霸王4和生化危机5来进行测试,PC版《街头霸王IV》是家用机版的完全移植版,将对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。
▲街头霸王4 1024分辨率测试成绩
▲街头霸王 1280分辨率测试成绩
从最终的测试结果来看,对于这类负载不是很严重的游戏,酷睿i7处理器和核心显卡应付起来完全没有任何问题,在两种分辨率下,速度都在29FPS以上,同时这样的表现也告诉我们,使用这套硬件组合的笔记本的用户在运行这样低负载的3D游戏时,这样的游戏速度可以使用户得到相当不错的游戏体验。
《生化危机5》已经是这个游戏的第5作了,这次《生化危机5》的舞台设定在一个非洲小国(故事纯属虚构),这个国家地处延绵厄立特里亚(Eritrea),埃塞俄比亚(Ethiopia)以及肯尼亚(Kenya)三国的活火山带上。游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山活动的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。
▲生化危机5 1024分辨率测试成绩
在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件提供了2种测试模式,分别是固定场景和变换场景模式,固定场景模式中,软件将以第一人称视角来观察固定的场景,从而得出最终测试成绩。而变换场景则采用了游戏模式,通过两位主角在游戏中的动作进行四个场景的测试,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。在这部分测试中,我们采用了1024X768、1280X720像素这两种分辨率模式进行了测试。
▲生化危机5 1280分辨率测试成绩
从这部分测试来看,在采用默认设置情况下,核芯显卡的测试成绩足以在目前笔记本主流的分辨率下为用户提供了一个可以流畅的体验,即使在1280X720像素这样较高的分辨率下,这款显卡仍然可以为用户提供超过30FPS左右的速度,而这样的速度完全可以保证游戏画面的连贯性,可以为用户提供一个相当出色的游戏应用体验。
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