linux 下用socket文件传输问题(UDP)

linux 下用socket文件传输问题(UDP),第1张

要下班了,时间急,不写代码了先给你一个思路

1 实现最简单的udp socket 模型,实现发送一个字符串。

2 实现一个简单的打开文件,读取文件的例子,如用fgets(),类似的函数有很多,然后再把读取的文件内容忘另一个文件里写(相关函数fopen(),write(),read())。

3 把上面两个函数结合到一起,在客户端实现打开要传送的文件,按一定的大小读取,读取后调用sendto()发送到服务器端。在服务器端创建一个文件,然后调用recvfrom()接受客户端发送过来的数据,向来是创建的那个文件中写。

下面是改好的udp发送文件的例子。

服务器端程序的编译

gcc -o file_server  file_server

客户端程序的编译

gcc -o file_client  file_client.c

服务器程序和客户端程应当分别运行在2台计算机上.

服务器端程序的运行,在一个计算机的终端执行

./file_server

客户端程序的运行,在另一个计算机的终端中执行

./file_client  运行服务器程序的计算机的IP地址

根据提示输入要传输的服务器上的文件,该文件在服务器的运行目录上

在实际编程和测试中,可以用2个终端代替2个计算机,这样就可以在一台计算机上测试网络程序,

服务器端程序的运行,在一个终端执行

./file_server

客户端程序的运行,在另一个终端中执行

./file_client  127.0.0.1

说明: 任何计算机都可以通过127.0.0.1访问自己. 也可以用计算机的实际IP地址代替127.0.0.1

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// file_server.c  文件传输顺序服务器示例

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//本文件是服务器的代码

#include <netinet/in.h>    // for sockaddr_in

#include <sys/types.h>    // for socket

#include <sys/socket.h>    // for socket

#include <stdio.h>        // for printf

#include <stdlib.h>        // for exit

#include <string.h>        // for bzero

/*

#include <sys/types.h>

#include <sys/stat.h>

#include <fcntl.h>

#include <unistd.h>

*/

#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT    6666

#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE  20

#define BUFFER_SIZE 1024

#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512

int main(int argc, char **argv)

{

    //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口

    struct sockaddr_in server_addr, pcliaddr

    bzero(&server_addr,sizeof(server_addr))//把一段内存区的内容全部设置为0

    server_addr.sin_family = AF_INET

    server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY)

    server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT)

    //创建用于internet的据报套接字(UDPt,用server_socket代表服务器socket

// 创建数据报套接字(UDP)

    int server_socket = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0)

    if( server_socket <0)

    {

        printf("Create Socket Failed!")

        exit(1)

    }

   

    //把socket和socket地址结构联系起来

    if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)))

    {

        printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT)

        exit(1)

    }

   

    while (1) //服务器端要一直运行

    {

        //定义客户端的socket地址结构client_addr

        struct sockaddr_in client_addr

        socklen_t n = sizeof(client_addr)

int length

        char buffer[BUFFER_SIZE]

        bzero(buffer, BUFFER_SIZE)

        length = recvfrom(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0,&pcliaddr,&n)

        if (length <0)

        {

            printf("Server Recieve Data Failed!\n")

            break

        }

        char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1]

        bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1)

        strncpy(file_name, buffer, strlen(buffer)>FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strlen(buffer))

//        int fp = open(file_name, O_RDONLY)

//        if( fp <0 )

        FILE * fp = fopen(file_name,"r")

        if(NULL == fp )

        {

            printf("File:\t%s Not Found\n", file_name)

        }

        else

        {

            bzero(buffer, BUFFER_SIZE)

            int file_block_length = 0

//            while( (file_block_length = read(fp,buffer,BUFFER_SIZE))>0)

            while( (file_block_length = fread(buffer,sizeof(char),BUFFER_SIZE,fp))>0)

            {

                printf("file_block_length = %d\n",file_block_length)

                //发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端

                if(send(new_server_socket,buffer,file_block_length,0)<0)

                {

                    printf("Send File:\t%s Failed\n", file_name)

                    break

                }

                bzero(buffer, BUFFER_SIZE)

            }

//            close(fp)

            fclose(fp)

            printf("File:\t%s Transfer Finished\n",file_name)

        }

    }

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// file_client.c  文件传输客户端程序示例

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//本文件是客户机的代码

#include <netinet/in.h>    // for sockaddr_in

#include <sys/types.h>    // for socket

#include <sys/socket.h>    // for socket

#include <stdio.h>        // for printf

#include <stdlib.h>        // for exit

#include <string.h>        // for bzero

/*

#include <sys/types.h>

#include <sys/stat.h>

#include <fcntl.h>

#include <unistd.h>

*/

#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT    6666

#define BUFFER_SIZE 1024

#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512

int main(int argc, char **argv)

{

    if (argc != 2)

    {

        printf("Usage: ./%s ServerIPAddress\n",argv[0])

        exit(1)

    }

    //设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口

    struct sockaddr_in client_addr

    bzero(&client_addr,sizeof(client_addr))//把一段内存区的内容全部设置为0

    client_addr.sin_family = AF_INET    //internet协议族

    client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY)//INADDR_ANY表示自动获取本机地址

    client_addr.sin_port = htons(0)    //0表示让系统自动分配一个空闲端口

    //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket

    int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)

    if( client_socket <0)

    {

        printf("Create Socket Failed!\n")

        exit(1)

    }

    //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口

    struct sockaddr_in server_addr

    bzero(&server_addr,sizeof(server_addr))

    server_addr.sin_family = AF_INET

    if(inet_aton(argv[1],&server_addr.sin_addr) == 0) //服务器的IP地址来自程序的参数

    {

        printf("Server IP Address Error!\n")

        exit(1)

    }

    server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT)

    socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr)

    char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1]

    bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1)

    printf("Please Input File Name On Server:\t")

    scanf("%s", file_name)

   

    char buffer[BUFFER_SIZE]

    bzero(buffer,BUFFER_SIZE)

    strncpy(buffer, file_name, strlen(file_name)>BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name))

    //向服务器发送buffer中的数据

     socklen_t n = sizeof(server_addr)

    sendto(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0,(struct sockaddr*)&server_addr,n)

//    int fp = open(file_name, O_WRONLY|O_CREAT)

//    if( fp <0 )

    FILE * fp = fopen(file_name,"w")

    if(NULL == fp )

    {

        printf("File:\t%s Can Not Open To Write\n", file_name)

        exit(1)

    }

   

    //从服务器接收数据到buffer中

    bzero(buffer,BUFFER_SIZE)

    int length = 0

    while( length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0))

    {

        if(length <0)

        {

            printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n", argv[1])

            break

        }

//        int write_length = write(fp, buffer,length)

        int write_length = fwrite(buffer,sizeof(char),length,fp)

        if (write_length<length)

        {

            printf("File:\t%s Write Failed\n", file_name)

            break

        }

        bzero(buffer,BUFFER_SIZE)   

    }

    printf("Recieve File:\t %s From Server[%s] Finished\n",file_name, argv[1])

    return 0

}

1、连接DatagramSocket的服务端(ip和port):开启异步线程和socket

2、发送数据(DatagramPacket):异步

3、接收数据(DatagramPacket):注意连接状态,异步读取

4、关闭连接:关闭DatagramSocket和对应线程

1、异常:android.os.NetworkOnMainThreadException。 socket需要在线程中使用

2、前后端统一传输或者接收协议 [requestcode size d1 d2 d3 ... ],在解析时候用得到

3、实施监控socket的连接状态,还是用心跳包发过去,然后返回数据,一段时间没有的话则代表socket连接失败。

4、注意receive接收数据后的有效长度(一个是预存的buffer,一个是有效结果buffer)

5、客户端连上去后不知道为何一定要先发送一次,才能接收?

6、UDP不安全,有长度限制64K

2019 (* ̄(oo) ̄) 诸事顺利!

自己的IP地址 如果是直接入网的话(无网关 不是学校公司这种局域网入网的) 就是你上百度贴吧匿名发帖的那个IP 其他方法也有 但是这个最直观

还有 SOCKET不是一个端口性质的东西 而是更像一个数据包这种样子的东西 这点很容易混淆

比如说 如果是服务器监听客户端的话 :

服务器不需要知道客户端的IP 只需要打开自己这边的一个端口(PORT) 然后建立一个SOCKET实例绑定到这个端口 然后就成功的监听了 运行后所有发送到这个端口的BYTE流都可以通过SOCKET.BEGINACCEPT方法来接收

而客户端却不但要知道服务器的IP 还要知道服务器用来监听的那个端口(PORT) 这样就形成了一个服务器ENDPOINT(IP+PORT) 然后自己生成一个SOCKET实例 再连接那个服务器ENDPOINT 再通过这个SOCKET实例传输自己的BYTE流

编IM还是很复杂的 尤其是线程和异步调用的问题 SOCKET只是第一步 和网页的那种伪IM完全不一样的

还有什么问题的话可以HI我 不过我也是菜鸟 只能尽力而为了


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11758076.html

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