2.打开战争之人目录(文档),找到你的存档名,用笔记本打开。
3.找到搜索 SCORE,就能看见
SCORETOTAL 200 这个是增援总点数 比如改成 5000
SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数 比如改成5000
这样就是5000/5000的增援点数了,基本足够了呵呵
下面 1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的4号G型坦克
有个COUNT 10 这个就是增援的数量,改成100就能增援100辆坦克了
SCORE是花费点数,如果改成0就不花点数,一般改成1有点消费的快感,也不费点数嘿嘿
delay是出兵延时,大多出兵都要5秒钟,就算改成1也要5秒钟左右才会出来,这个随意改
1_* 这样的都可以改COUNT的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了
然后记得保存mission.scn
进入游戏,打开1号存档,如果显示5000/5000就对了,是不是很有趣呢
傻瓜教程结束,谢谢观赏O(∩_∩)O
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继续写小车变老虎的简单教程
首先在游戏里要找一辆带轮子的小轿车或者履带的车或者装甲车小坦克都可以,因为从车变成老虎坦克最简单
比如找到一辆小轿车,X和小轿车交换物品,因为车内是空的,士兵身上大多有子d,就给几十个子d吧,
这个数字最好是特别的,比如身上的子d缺省是100的,就给97个子d,再给个手雷,这样等会搜索起来容易鉴别
现在存档为1,打开mission.scn,记得备份
搜索 "ammo" 97[注意“和97之间有个空格],这样就会搜索到
如果看见 只有这2样,那肯定就是这个轿车的物品栏了
*******"ammo" 97
grenade 手雷
类似这样的
{Inventory 0xa01c<br> {box<br> {clear}
{item "mgun" "ammo" 97 {cell 0 0}}
{item "m24x5" "grenade" {cell 0 0}}
}
}
0xa01c这个就是小轿车的索引码,每次这个索引码都不同,我们回到文本开头再搜索0xa01c
这时搜索到{Entity "dodge" 0xa01c<br><br>dodge 就是小轿车的代码,这次是道奇<br>pz6bh 是虎王坦克的代码<br><br>所以只要改成{Entity "pz6bh" 0xa01c 就行了<br><br>还要改下刚才的物品栏,搜索0xa01c 找到{Inventory 0xa01c<br><br>clear和}之间的就是物品栏的内容
{Inventory 0xa01c<br> {box<br> {clear}
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}}
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}}
{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}}
{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}}
{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}}
{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}}
{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}}
}
}
item这些行就是改好的物品,只要覆盖原来的ITEM行就可以了,
存盘进游戏载入存档1,看看增加了些什么超级装备
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM高爆d300发
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM穿甲d300发
{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}} 9000连发的布朗宁50口径对空机q90挺,单兵可以用的
{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}} 5000连发的反坦克q30挺
{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}} 100枚集束反坦克手雷
{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}} MG34机q子d9999发,布朗宁不能用这个子d,不过布朗宁自带9000发不用装d
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}} 修理箱9个
{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} 反坦克地雷100枚
9000发和5000发的都不要按+装d哦,要不就不是连发的了,只要不装d可以打到一关结束也用不完子d的呵呵
这些装备可以武装一个战斗连了O(∩_∩)O哈哈~
布朗宁的好处是可以打下飞机,还能击穿装甲车和30mm以下装甲的坦克和打断重型坦克的履带和击毁炮管,
对步兵能击倒,简直是步兵超级武器 ^^
【今天用布朗宁打了几百发,把虎王的炮管也击毁了 】
今天试验发现布朗宁还能击穿围墙,用MG34试过不能击穿,在战术上能打到躲在围墙和房屋里面的敌人,这个满有趣^^
修改是为了体验不一样的战争感觉,特别是增加的特殊步兵武器,也会有一种全新的战斗体验^^
现在试试吧,一场完全不同的战争,欺负电脑咯嘿嘿 ~~~
PS:
pz6e 是老虎,也是88MM的炮d不用换
jagdtiger 是猎虎,要换成128MM的炮d[bullet128],不过猎虎虽然超强但是一旦履带坏了炮管就不能转向了,所以防御战的时候还是虎王比较好
再给个5000发的火焰喷射器的代码,烧房子最过瘾了哈哈~~~
PS:火焰喷射器用完了,点击油罐就会捧着,去汽车或者坦克那里就可以加油哦
{item "balloon" filling "fuel" 5000 {cell 0 0}}
{item "flame_thrower" {cell 0 0}}
虎王连射机关炮
【据说这游戏里有一个隐藏的血条似的指标,当一辆坦克被高爆d攻击一定次数以后,一样会报废,我试过高爆d连射打老虎也会炮塔报废】
看图,使用高爆d的虎王连射画面,很爽吧呵呵,这一关正好遇到集群装甲和步兵,所以改了玩玩,
截图的时候敌军已经被虎王打光了嘿嘿~~~
这个有点像虎王坦克打××的游戏了O(∩_∩)O
首先用上面的方法改出虎王 【一定要等装d完成再改,因为有朋友发现装d一半改不了连射会失败】
然后看虎王PZ6BH下面的代码段,找到Weaponry段落,完全复制这段就可以了,fg就是高爆d,改成ap就是穿甲d9000连发了
{MID 10}
从这里开始
{Weaponry<br> {State "gun"<br> {Weapon "88mm_kwk36" filling "bullet88" "fg" "ammo" 9000}
}
}
到这里结束
{Chassis<br> {MovementMode 2}
{MovementSpeed 0.127778}
{FuelBag<br> {Remain 250}
}
{CurrentGearDir 0}
}
}
{Remain 250}是坦克剩余的油料,一般250最大了,改更大也还是250呵呵
超级攻城大炮,这个大炮开炮速度慢的不是一点点,威力很大呵呵
卡尔重炮代码
karlthor
物品栏代码
{item "ammo bullet600" 1000 {cell 0 0}}
修改也是一种乐趣,有些关卡特别是防守的,被敌人欺负的郁闷了,就能掏出法宝嘿嘿O(∩_∩)O
我修改的无敌MOD,在别人发的无敌MOD基础上增加了无限奔跑的功能,修改了一部分参数,谢谢原作者O(∩_∩)O
人员对敌人和坦克无敌,但是怕喷火器,可以无限奔跑,背包极大
在mow的游戏目录下建立MODS目录,把我这个MOD解压到MODS目录里,
进入游戏MODS选项加载这个superman-A就无敌了,防守关没无敌确实很难也手忙脚乱呵呵…………
PS:无敌MOD在1.175下运行正常,如果你同时加载其他MOD战役,需要删除战役MOD里和无敌MOD相同的文件,
主要删除战役MOD里resource目录里同名的4个文件就可以了, 这样无敌MOD才能发挥作用
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