2 然后调用EncodeBase64函数,把Byte数组传入,函数返回Base64的字符串。
以上即可完成Base64转换。
反方向
1 然后调用DecodeBase64函数,把Byte64字符串传入,函数返回Byte数组。
2 把Bye数组内容写入文件,文件名为bitmap位图的bpm文件即可。
在 C 语言中,可以使用结构体来表示 Bitmap,其中结构体中的成员变量可以表示 Bitmap 的属性,如宽度、高度、位数、每行字节数等。为 Bitmap 附加数据的方式,通常可以采用以下两种方法:将 Bitmap 数据与结构体一起打包存储
可以在结构体中添加一个指向数据区域的指针,将 Bitmap 数据与结构体一起打包存储。在读取 Bitmap 数据时,先读取结构体,然后再通过指针读取数据区域中的具体数据。
例如,下面是一个简单的 Bitmap 结构体定义:
cCopy code
typedef struct {
int width
int height
int bits_per_pixel
int bytes_per_line
char *data
} Bitmap
可以在调用函数或者使用指针 *** 作等方式时,将 Bitmap 数据附加到该结构体的 data 成员上。
将 Bitmap 数据存储在文件中
可以将 Bitmap 数据保存在一个文件中,并在结构体中添加一个成员变量用来存储该文件名。在读取 Bitmap 数据时,先读取结构体,然后再打开文件,读取文件中的数据。
例如,下面是一个简单的带文件名的 Bitmap 结构体定义:
cCopy code
typedef struct {
int width
int height
int bits_per_pixel
int bytes_per_line
char filename[256]
} Bitmap
在调用函数或者使用指针 *** 作等方式时,可以将 Bitmap 数据存储到文件中,并将文件名附加到该结构体的 filename 成员上。
需要注意的是,在使用以上方法时,需要确保 Bitmap 数据的正确性和完整性,并遵循 Bitmap 的格式规范。同时也需要根据实际情况选择合适的方法和技术来附加 Bitmap 数据。
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