1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【圆】。
2、绘制出一个半径为35mm的圆形。
3、选中圆柱体,点击右边【多边形】图标后,选中圆柱体顶面点击鼠标右键。
4、点击【插入】,完成插入参数的设置。
5、选中中间的圆面,点击鼠标右键选择【挤出】,完成挤出参数的设置。
6、接着,完成对杯子底部的制作。点击【多边形】图标,选中圆柱底面。
7、点击鼠标右键,选择【插入】。
8、设置好插入参数。
9、将y轴往上方拉动,制作出杯子底部的凹陷形状。
10、点击鼠标右键选择【切角】。
11、设置好切角的参数。
12、点击【材质编辑器】,设置一个玻璃材质球并附加给杯子。这样就完成了玻璃杯的制作。
13、最后效果。
3dmax制作杯子的方法如下:
1、打开3DMAX,右边是 *** 作页面按钮。
2、打开二维编辑面板,用这个面板来下手。
3、画出1个圆形作为杯子底,再拉伸一个厚度,这个尺寸跟实际必须是一致,如果不知道,就要大概数即可,这里我给了10MM。
4、选择这个三围的按钮,制作软管,设置好参数尺寸,作为杯身。
5、再选择好杯身跟杯底对齐,放好。我运用一个对齐命令Align。
6、选择多一次这个命令对齐杯底。
7、按下F10 出来渲染器选择。如图,取消对RENDERED FRAME WINDDOW,因为我们用另外的渲染器VR来处理。
8、按下快捷键M。出来材质面板。
9、选择2个杯底跟杯身,我们给予1个材质球,但是是VR的材质。
10、进行参数设置。
11、反射这里的打开页面是给了一个衰减的参数。
12、给了材质后的被子。
13、再按下F10出来VR渲染的设置
14、把背景色修改成天空蓝色。方便看被子的色泽。渲染下。渲染过程是马赛克的图案,别急一会就清晰。
15、渲染好的图片。
16、发现边上好多棱角。我们处理下,把杯身给上光滑处理,就行了。
17、背景色更改另外1个色看看效果。翻过杯底看看。
3dmax茶杯建模的一般方法:
用“样条线”画出茶杯的侧轮廓。
应用“车削”修改器,完成茶杯主体的建模。
可以用“放样”为茶杯把手建模。
将茶杯把手和杯体组合在一起。
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