在3DMax中 为什么用了光度学文件 打上灯光没效果

在3DMax中 为什么用了光度学文件 打上灯光没效果,第1张

具体解决方法如下:

1、首先,我们切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,我们点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光。

2、如果我们要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称,目标点xxx.Target会自动被重命名。

3、选中灯光主体,切换至修改面板,在常规设置下面勾选阴影

同时为了在视口中预览效果,可以从视口左上角切换到高质量。

4、在常规参数中,我们还可以修改灯光类型。我们以聚光灯为例。

选择聚光灯后,下面出现了分布(聚光灯)设置面板,我们可以修改聚光区半径和衰减区半径,效果如图。

5、接着,在下面的强度/颜色/衰减面板中,我们可以选择一个灯光预设,就可以免去自己调节的麻烦。如图,选择了卤素灯(暖色调)

6、接着再往下,设置灯光的强度,可以选择自己需要的单位进行设置。

7、接着,我们在图形/区域阴影面板中,可以修改光源的形状。将其修改为圆形面光源,即可看到原来边缘清晰的阴影变软。

8、在使用扫描线渲染器等一些渲染器时,为了在渲染期间获得更高的质量,我们可以在常规参数面板中切换至光线追踪阴影。

9、渲染时,有可能出现模型不封闭,反面对着光源的部分无阴影效果。对于这种情况,可以在阴影贴图参数下勾选双面阴影,或者在渲染器设置中选中强制双面。

10、如果预设的扫描线等渲染器效果不够好,我们可以按照如图的流程,使用ART渲染器,效果会好很多。

1、首先在电脑中打开MAX,在“创建”里面找到“灯光”,选择“光度学”。

2、然后在“对象类型”里面选择“目标灯光”,在MAX里面创建灯光模型。

3、然后在选中灯光等情况下,点击“修改”,如下图所示。

4、接着选择“常规参数”——“阴影”勾选“启用”——“阴影贴图”——“VR阴影贴图”。

5、然后在“灯光分部(类型)”里选中“光度学Web”。

6、在“分部光度学Web”点击“选择光度学文件”。在电脑中找到下载好的光度学文件,选择想要的文本,点击“打开”

7、最后在“强度/颜色/衰减”中更改“过滤颜色”和“强度”,选择想要的射灯颜色和亮度就好了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11797525.html

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