内存映射文件并不是简单的文件I/O *** 作,实际用到了Windows的核心编程技术--内存管理。所以,如果想对内存映射文件有更深刻的认识,必须对Windows *** 作系统的内存管理机制有清楚的认识,下面给出使用内存映射文件的一般方法:
首先要通过CreateFile()函数来创建或打开一个文件内核对象,这个对象标识了磁盘上将要用作内存映射文件的文件。在用CreateFile()将文件映像在物理存储器的位置通告给 *** 作系统后,只指定了映像文件的路径,映像的长度还没有指定。为了指定文件映射对象需要多大的物理存储空间还需要通过CreateFileMapping()函数来创建一个文件映射内核对象以告诉系统文件的尺寸以及访问文件的方式。在创建了文件映射对象后,还必须为文件数据保留一个地址空间区域,并把文件数据作为映射到该区域的物理存储器进行提交。由MapViewOfFile()函数负责通过系统的管理而将文件映射对象的全部或部分映射到进程地址空间。此时,对内存映射文件的使用和处理同通常加载到内存中的文件数据的处理方式基本一样,在完成了对内存映射文件的使用时,还要通过一系列的 *** 作完成对其的清除和使用过资源的释放。这部分相对比较简单,可以通过UnmapViewOfFile()完成从进程的地址空间撤消文件数据的映像、通过CloseHandle()关闭前面创建的文件映射对象和文件对象。
你使用内存映射文件目的,应该是在2个进程间共享数据,前提是2个进程共享一个内存映射文件的名称。也就是CreateFileMapping的LPCTSTR lpName 参数。2个进程都调用这个函数,返回合法句柄,然后调用MapViewOfFile对缓冲器进行映射(要指定尺寸)。返回一个内存缓冲器地址指针(可强制转换称某格式指针)。
然后你就可以对这个内存区域进行读写 *** 作了撒
完事以后调用 UnmapViewOfFile,执行提交(保证2个进程的数据同步),在使用CloseHandle关闭内存映射文件的句柄。就OK了
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