1)首先做好一个人物的模型,然后套封在一个biped骨架上,蒙好皮,调制好动作。
2)将biped骨骼转换为bones骨骼,做成bones骨骼带动的模型。
3)使用Panda DX Max8 Exporter导出max模型文件为X文件。
很多人不知道3DMAX怎么导出FBX文件,下面就来介绍3DMAX怎么导出FBX文件,希望能够帮助到大家。
1、首先在联想R7000,系统Windows10中,打开3DMAX2016,选择左上方的按钮。
2、展开页面后,点击选择导出选项。
3、进入从3DMAX导出文件界面,选择导出选定对象功能。
4、进入导出界面,设置文件名和保存类型,点击保存按钮。
5、最后跳转页面后,点击确定按钮,即可导出FBX文件。
导出 3DS 文件时,将导出以下信息:位置、旋转和缩放动画。如果控制器是 TCB 控制器,那么同时也保存 TCB、“缓入”和“缓出”值。如果控制器是其他类型的关键点控制器,则将保存关键点,但是切线信息将丢失。如果控制器不是关键点控制器,那么只保存对象在 0 帧处的变换。
标准材质的基本材质颜色/参数。
拥有数量、偏移、比例等设置的单个贴图。
“自动生成立方体”和“镜像”。
目标摄影机、目标聚光灯和泛光灯。
摄影机和灯光的大多数“静态”参数,以及滚动、衰减、聚光区和 FOV 的动画轨迹。
导出 3DS 文件时,不导出以下信息:
合成贴图和程序贴图。
组合的对象变换。在 3D 编辑器中没有组层次的概念。而组可以导出到关键帧产生器,因为关键帧产生器了解层次。
全局阴影参数。
参考:MAX 用户手册
贴图纹理已经保存了,就是没有路径,从新指定一下就可以了!
不会啊!如果只倒出单色的材质是没有任何问题的啊!不仅如此透明通道,高光,自发光等等属性的保存都没有问题的!
希望采纳
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