和服务器建立请求。
然后发送请求报文"\r\n\r\n"结束之后是数据。
post分为,application/x-www-form-urlencoded和multipart/form-data boundary=
要是上传文件,就得使用multipart/form-data boundary=...
服务器那边根据boundary来解析出数据。
代码很长,如下:/*server.h*/
#pragma comment(lib, "WS2_32")
#include <WinSock2.h>
#include <iostream>
//#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#ifndef COMMONDEF_H
#define COMMONDEF_H
#define MAX_PACKET_SIZE 10240// 数据包的最大长度,单位是sizeof(char)
#define MAXFILEDIRLENGTH 256 // 存放文件路径的最大长度
#define PORT 4096// 端口号
#define SERVER_IP"127.0.0.1" // server端的IP地址
// 各种消息的宏定义
#define INVALID_MSG -1 // 无效的消息标识
#define MSG_FILENAME 1 // 文件的名称
#define MSG_FILELENGTH 2 // 传送文件的长度
#define MSG_CLIENT_READY3 // 客户端准备接收文件
#define MSG_FILE 4 // 传送文件
#define MSG_SENDFILESUCCESS5 // 传送文件成功
#define MSG_OPENFILE_ERROR10 // 打开文件失败,可能是文件路径错误找不到文件等原因
#define MSG_FILEALREADYEXIT_ERROR 11 // 要保存的文件已经存在了
class CCSDef
{
public:
#pragma pack(1) // 使结构体的数据按照1字节来对齐,省空间
// 消息头
struct TMSG_HEADER
{
charcMsgID // 消息标识
TMSG_HEADER(char MsgID = INVALID_MSG)
: cMsgID(MsgID)
{
}
}
// 请求传送的文件名
// 客户端传给服务器端的是全路径名称
// 服务器传回给客户端的是文件名
struct TMSG_FILENAME : public TMSG_HEADER
{
char szFileName[256] // 保存文件名的字符数组
TMSG_FILENAME()
: TMSG_HEADER(MSG_FILENAME)
{
}
}
// 传送文件长度
struct TMSG_FILELENGTH : public TMSG_HEADER
{
long lLength
TMSG_FILELENGTH(long length)
: TMSG_HEADER(MSG_FILELENGTH), lLength(length)
{
}
}
// Client端已经准备好了,要求Server端开始传送文件
struct TMSG_CLIENT_READY : public TMSG_HEADER
{
TMSG_CLIENT_READY()
: TMSG_HEADER(MSG_CLIENT_READY)
{
}
}
// 传送文件
struct TMSG_FILE : public TMSG_HEADER
{
union // 采用union保证了数据包的大小不大于MAX_PACKET_SIZE * sizeof(char)
{
char szBuff[MAX_PACKET_SIZE]
struct
{
int nStart
int nSize
char szBuff[MAX_PACKET_SIZE - 2 * sizeof(int)]
}tFile
}
TMSG_FILE()
: TMSG_HEADER(MSG_FILE)
{
}
}
// 传送文件成功
struct TMSG_SENDFILESUCCESS : public TMSG_HEADER
{
TMSG_SENDFILESUCCESS()
: TMSG_HEADER(MSG_SENDFILESUCCESS)
{
}
}
// 传送出错信息,包括:
// MSG_OPENFILE_ERROR:打开文件失败
// MSG_FILEALREADYEXIT_ERROR:要保存的文件已经存在了
struct TMSG_ERROR_MSG : public TMSG_HEADER
{
TMSG_ERROR_MSG(char cErrorMsg)
: TMSG_HEADER(cErrorMsg)
{
}
}
#pragma pack()
}
#endif
/*server.cpp*/
#include "server.h"
char g_szNewFileName[MAXFILEDIRLENGTH]
char g_szBuff[MAX_PACKET_SIZE + 1]
long g_lLength
char* g_pBuff = NULL
// 初始化socket库
bool InitSocket()
// 关闭socket库
bool CloseSocket()
// 解析消息进行相应的处理
bool ProcessMsg(SOCKET sClient)
// 监听Client的消息
void ListenToClient()
// 打开文件
bool OpenFile(CCSDef::TMSG_HEADER* pMsgHeader, SOCKET sClient)
// 传送文件
bool SendFile(SOCKET sClient)
// 读取文件进入缓冲区
bool ReadFile(SOCKET sClient)
int main()
{
InitSocket()
ListenToClient()
CloseSocket()
return 0
}
void ListenToClient()
{
// 创建socket套接字
SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)
if (SOCKET_ERROR == sListen)
{
printf("Init Socket Error!\n")
return
}
// 绑定socket到一个本地地址
sockaddr_in sin
sin.sin_family = AF_INET
sin.sin_port = htons(PORT)
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY
if (::bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sockaddr_in)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("Bind Error!\n")
return
}
// 设置socket进入监听状态
if (::listen(sListen, 10) == SOCKET_ERROR)
{
printf("Listen Error!\n")
return
}
printf("Listening To Client...\n")
// 循环接收client端的连接请求
sockaddr_in ClientAddr
int nAddrLen = sizeof(sockaddr_in)
SOCKET sClient
while (INVALID_SOCKET == (sClient = ::accept(sListen, (sockaddr*)&ClientAddr, &nAddrLen)))
{
}
while (true == ProcessMsg(sClient))
{
}
// 关闭同客户端的连接
::closesocket(sClient)
::closesocket(sListen)
}
bool InitSocket()
{
// 初始化socket dll
WSADATA wsaData
WORD socketVersion = MAKEWORD(2, 2)
if (::WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)
{
printf("Init socket dll error\n")
return false
}
return true
}
bool CloseSocket()
{
// 释放winsock库
::WSACleanup()
if (NULL != g_pBuff)
{
delete [] g_pBuff
g_pBuff = NULL
}
return true
}
bool ProcessMsg(SOCKET sClient)
{
int nRecv = ::recv(sClient, g_szBuff, MAX_PACKET_SIZE + 1, 0)
if (nRecv >0)
{
g_szBuff[nRecv] = '\0'
}
// 解析命令
CCSDef::TMSG_HEADER* pMsgHeader = (CCSDef::TMSG_HEADER*)g_szBuff
switch (pMsgHeader->cMsgID)
{
case MSG_FILENAME:// 文件名
{
OpenFile(pMsgHeader, sClient)
}
break
case MSG_CLIENT_READY: // 客户端准备好了,开始传送文件
{
SendFile(sClient)
}
break
case MSG_SENDFILESUCCESS: // 传送文件成功
{
printf("Send File Success!\n")
return false
}
break
case MSG_FILEALREADYEXIT_ERROR: // 要保存的文件已经存在了
{
printf("The file reay to send already exit!\n")
return false
}
break
}
return true
}
bool ReadFile(SOCKET sClient)
{
if (NULL != g_pBuff)
{
return true
}
// 打开文件
FILE *pFile
if (NULL == (pFile = fopen(g_szNewFileName, "rb"))) // 打开文件失败
{
printf("Cannot find the file, request the client input file name again\n")
CCSDef::TMSG_ERROR_MSG tMsgErrorMsg(MSG_OPENFILE_ERROR)
::send(sClient, (char*)(&tMsgErrorMsg), sizeof(CCSDef::TMSG_ERROR_MSG), 0)
return false
}
// 把文件的长度传回到client去
fseek(pFile, 0, SEEK_END)
g_lLength = ftell(pFile)
printf("File Length = %d\n", g_lLength)
CCSDef::TMSG_FILELENGTH tMsgFileLength(g_lLength)
::send(sClient, (char*)(&tMsgFileLength), sizeof(CCSDef::TMSG_FILELENGTH), 0)
// 处理文件全路径名,把文件名分解出来
char szDrive[_MAX_DRIVE], szDir[_MAX_DIR], szFname[_MAX_FNAME], szExt[_MAX_EXT]
_splitpath(g_szNewFileName, szDrive, szDir, szFname, szExt)
strcat(szFname,szExt)
CCSDef::TMSG_FILENAME tMsgFileName
strcpy(tMsgFileName.szFileName, szFname)
printf("Send File Name: %s\n", tMsgFileName.szFileName)
::send(sClient, (char*)(&tMsgFileName), sizeof(CCSDef::TMSG_FILENAME), 0)
// 分配缓冲区读取文件内容
g_pBuff = new char[g_lLength + 1]
if (NULL == g_pBuff)
{
return false
}
fseek(pFile, 0, SEEK_SET)
fread(g_pBuff, sizeof(char), g_lLength, pFile)
g_pBuff[g_lLength] = '\0'
fclose(pFile)
return true
}
// 打开文件
bool OpenFile(CCSDef::TMSG_HEADER* pMsgHeader, SOCKET sClient)
{
CCSDef::TMSG_FILENAME* pRequestFilenameMsg = (CCSDef::TMSG_FILENAME*)pMsgHeader
// 对文件路径名进行一些处理
char *p1, *p2
for (p1 = pRequestFilenameMsg->szFileName, p2 = g_szNewFileName
'\0' != *p1
++p1, ++p2)
{
if ('\n' != *p1)
{
*p2 = *p1
}
if ('\\' == *p2)
{
*(++p2) = '\\'
}
}
*p2 = '\0'
ReadFile(sClient)
return true
}
// 传送文件
bool SendFile(SOCKET sClient)
{
if (NULL == g_pBuff)
{
ReadFile(sClient)
}
int nPacketBufferSize = MAX_PACKET_SIZE - 2 * sizeof(int)// 每个数据包存放文件的buffer大小
// 如果文件的长度大于每个数据包所能传送的buffer长度那么就分块传送
for (int i = 0i <g_lLengthi += nPacketBufferSize)
{
CCSDef::TMSG_FILE tMsgFile
tMsgFile.tFile.nStart = i
if (i + nPacketBufferSize + 1>g_lLength)
{
tMsgFile.tFile.nSize = g_lLength - i
}
else
{
tMsgFile.tFile.nSize = nPacketBufferSize
}
//printf("start = %d, size = %d\n", tMsgFile.tFile.nStart, tMsgFile.tFile.nSize)
memcpy(tMsgFile.tFile.szBuff, g_pBuff + tMsgFile.tFile.nStart, tMsgFile.tFile.nSize)
::send(sClient, (char*)(&tMsgFile), sizeof(CCSDef::TMSG_FILE), 0)
Sleep(0.5)
}
delete [] g_pBuff
g_pBuff = NULL
return true
}
/*client.h同server.h*/
/*client.cpp*/
#include "client.h"
long g_lLength = 0
char* g_pBuff = NULL
char g_szFileName[MAXFILEDIRLENGTH]
char g_szBuff[MAX_PACKET_SIZE + 1]
SOCKET g_sClient
// 初始化socket库
bool InitSocket()
// 关闭socket库
bool CloseSocket()
// 把用户输入的文件路径传送到server端
bool SendFileNameToServer()
// 与server端连接
bool ConectToServer()
// 打开文件失败
bool OpenFileError(CCSDef::TMSG_HEADER *pMsgHeader)
// 分配空间以便写入文件
bool AllocateMemoryForFile(CCSDef::TMSG_HEADER *pMsgHeader)
// 写入文件
bool WriteToFile(CCSDef::TMSG_HEADER *pMsgHeader)
// 处理server端传送过来的消息
bool ProcessMsg()
int main()
{
InitSocket()
ConectToServer()
CloseSocket()
return 0
}
// 初始化socket库
bool InitSocket()
{
// 初始化socket dll
WSADATA wsaData
WORD socketVersion = MAKEWORD(2, 2)
if (::WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)
{
printf("Init socket dll error\n")
exit(-1)
}
return true
}
// 关闭socket库
bool CloseSocket()
{
// 关闭套接字
::closesocket(g_sClient)
// 释放winsock库
::WSACleanup()
return true
}
// 与server端连接进行文件的传输
bool ConectToServer()
{
// 初始化socket套接字
if (SOCKET_ERROR == (g_sClient = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)))
{
printf("Init Socket Error!\n")
exit(-1)
}
sockaddr_in servAddr
servAddr.sin_family = AF_INET
servAddr.sin_port = htons(PORT)
servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = ::inet_addr(SERVER_IP)
if (INVALID_SOCKET == (::connect(g_sClient, (sockaddr*)&servAddr, sizeof(sockaddr_in))))
{
printf("Connect to Server Error!\n")
exit(-1)
}
// 输入文件路径传输到server端
SendFileNameToServer()
// 接收server端传过来的信息,直到保存文件成功为止
while (true == ProcessMsg())
{
}
return true
}
// 把用户输入的文件路径传送到server端
bool SendFileNameToServer()
{
char szFileName[MAXFILEDIRLENGTH]
printf("Input the File Directory: ")
fgets(szFileName, MAXFILEDIRLENGTH, stdin)
// 把文件路径发到server端
CCSDef::TMSG_FILENAME tMsgRequestFileName
strcpy(tMsgRequestFileName.szFileName, szFileName)
if (SOCKET_ERROR == ::send(g_sClient, (char*)(&tMsgRequestFileName), sizeof(CCSDef::TMSG_FILENAME), 0))
{
printf("Send File Name Error!\n")
exit(-1)
}
return true
}
// 处理server端传送过来的消息
bool ProcessMsg()
{
CCSDef::TMSG_HEADER *pMsgHeader
int nRecv = ::recv(g_sClient, g_szBuff, MAX_PACKET_SIZE + 1, 0)
pMsgHeader = (CCSDef::TMSG_HEADER*)g_szBuff
switch (pMsgHeader->cMsgID)
{
case MSG_OPENFILE_ERROR: // 打开文件错误
{
OpenFileError(pMsgHeader)
}
break
case MSG_FILELENGTH:// 文件的长度
{
if (0 == g_lLength)
{
g_lLength = ((CCSDef::TMSG_FILELENGTH*)pMsgHeader)->lLength
printf("File Length: %d\n", g_lLength)
}
}
break
case MSG_FILENAME: // 文件名
{
return AllocateMemoryForFile(pMsgHeader)
}
break
case MSG_FILE: // 传送文件,写入文件成功之后退出这个函数
{
if (WriteToFile(pMsgHeader))
{
return false
}
}
break
}
return true
}
// 打开文件失败
bool OpenFileError(CCSDef::TMSG_HEADER *pMsgHeader)
{
if (NULL != g_pBuff)
return true
assert(NULL != pMsgHeader)
printf("Cannot find file!Please input again!\n")
// 重新输入文件名称
SendFileNameToServer()
return true
}
// 查找是否已经存在了要保存的文件,同时分配缓冲区保存文件
bool AllocateMemoryForFile(CCSDef::TMSG_HEADER *pMsgHeader)
{
assert(NULL != pMsgHeader)
if (NULL != g_pBuff)
{
return true
}
首先http是一个应用层的协议,在这个层的协议,只是一种通讯规范,也就是因为双方要进行通讯,大家要事先约定一个规范。1.连接 当我们输入这样一个请求时,首先要建立一个socket连接,因为socket是通过ip和端口建立的,所以之前还有一个DNS解析过程,把www.mycompany.com变成ip,如果url里不包含端口号,则会使用该协议的默认端口号。
DNS的过程是这样的:首先我们知道我们本地的机器上在配置网络时都会填写DNS,这样本机就会把这个url发给这个配置的DNS服务器,如果能够
找到相应的url则返回其ip,否则该DNS将继续将该解析请求发送给上级DNS,整个DNS可以看做是一个树状结构,该请求将一直发送到根直到得到结
果。现在已经拥有了目标ip和端口号,这样我们就可以打开socket连接了。
2.请求 连接成功建立后,开始向web服务器发送请求,这个请求一般是GET或POST命令(POST用于FORM参数的传递)。GET命令的格式为:GET 路径/文件名 HTTP/1.0
文件名指出所访问的文件,HTTP/1.0指出Web浏览器使用的HTTP版本。现在可以发送GET命令:
GET /mydir/index.html HTTP/1.0,
3.应答 web服务器收到这个请求,进行处理。从它的文档空间中搜索子目录mydir的文件index.html。如果找到该文件,Web服务器把该文件内容传送给相应的Web浏览器。
为了告知浏览器,,Web服务器首先传送一些HTTP头信息,然后传送具体内容(即HTTP体信息),HTTP头信息和HTTP体信息之间用一个空行分开。
常用的HTTP头信息有:
① HTTP 1.0 200 OK 这是Web服务器应答的第一行,列出服务器正在运行的HTTP版本号和应答代码。代码"200 OK"表示请求完成。
② MIME_Version:1.0 它指示MIME类型的版本。
③ content_type:类型 这个头信息非常重要,它指示HTTP体信息的MIME类型。如:content_type:text/html指示传送的数据是HTML文档。
④ content_length:长度值 它指示HTTP体信息的长度(字节)。
4.关闭连接:当应答结束后,Web浏览器与Web服务器必须断开,以保证其它Web浏览器能够与Web服务器建立连接。
下面我们具体分析其中的数据包在网络中漫游的经历
在网络分层结构中,各层之间是严格单向依赖的。“服务”是描述各层之间关系的抽象概念,即网络中各层向紧邻上层提供的一组 *** 作。下层是服务提供者,
上层是请求服务的用户。服务的表现形式是原语(primitive),如系统调用或库函数。系统调用是 *** 作系统内核向网络应用程序或高层协议提供的服务原
语。网络中的n层总要向n+1层提供比n-1层更完备的服务,否则n层就没有存在的价值。
传输层实现的是“端到端”通信,引进网间进程通信概念,同时也要解决差错控制,流量控制,数据排序(报文排序),连接管理等问题,为此提供不同的服
务方式。通常传输层的服务通过系统调用的方式提供,以socket的方式。对于客户端,要想建立一个socket连接,需要调用这样一些函数socket
() bind() connect(),然后就可以通过send()进行数据发送。
现在看数据包在网络中的穿行过程:
应用层
首先我们可以看到在应用层,根据当前的需求和动作,结合应用层的协议,有我们确定发送的数据内容,我们把这些数据放到一个缓冲区内,然后形成了应用层的报文data。
传输层
这些数据通过传输层发送,比如tcp协议。所以它们会被送到传输层处理,在这里报文打上了传输头的包头,主要包含端口号,以及tcp的各种制信息,这些信息是直接得到的,因为接口中需要指定端口。这样就组成了tcp的数据传送单位segment。tcp
是一种端到端的协议,利用这些信息,比如tcp首部中的序号确认序号,根据这些数字,发送的一方不断的进行发送等待确认,发送一个数据段后,会开启一个计
数器,只有当收到确认后才会发送下一个,如果超过计数时间仍未收到确认则进行重发,在接受端如果收到错误数据,则将其丢弃,这将导致发送端超时重发。通过
tcp协议,控制了数据包的发送序列的产生,不断的调整发送序列,实现流控和数据完整。
网络层
然后待发送的数据段送到网络层,在网络层被打包,这样封装上了网络层的包头,包头内部含有源及目的的ip地址,该层数据发送单位被称为packet。网络层开始负责将这样的数据包在网络上传输,如何穿过路由器,最终到达目的地址。在这里,根据目的ip地址,就需要查找下一跳路由的地址。首先在本机,要查找本机的路由表,在windows上运行route print就可以看到当前路由表内容,有如下几项:
Active Routes Default Route Persistent Route.
整个查找过程是这样的:
(1)根据目的地址,得到目的网络号,如果处在同一个内网,则可以直接发送。
(2)如果不是,则查询路由表,找到一个路由。
(3)如果找不到明确的路由,此时在路由表中还会有默认网关,也可称为缺省网关,IP用缺省的网关地址将一个数据传送给下一个指定的路由器,所以网关也可能是路由器,也可能只是内网向特定路由器传输数据的网关。
(4)
路由器收到数据后,它再次为远程主机或网络查询路由,若还未找到路由,该数据包将发送到该路由器的缺省网关地址。而数据包中包含一个最大路由跳数,如果超
过这个跳数,就会丢弃数据包,这样可以防止无限传递。路由器收到数据包后,只会查看网络层的包裹数据,目的ip。所以说它是工作在网络层,传输层的数据对
它来说则是透明的。
如果上面这些步骤都没有成功,那么该数据报就不能被传送。如果不能传送的数据报来自本机,那么一般会向生成数据报的应用程序返回一个“主机不可达”或 “网络不可达”的错误。
以windows下主机的路由表为例,看路由的查找过程
======================================================================
Active Routes:
Network DestinationNetmask Gateway Interface Metric
0.0.0.0 0.0.0.0 192.168.1.2 192.168.1.101 10
127.0.0.0 255.0.0.0 127.0.0.1 127.0.0.1 1
192.168.1.0 255.255.255.0 192.168.1.101 192.168.1.101 10
192.168.1.101 255.255.255.255 127.0.0.1 127.0.0.1 10
192.168.1.255 255.255.255.255 192.168.1.101 192.168.1.101 10
224.0.0.0240.0.0.0 192.168.1.101 192.168.1.101 10
255.255.255.255 255.255.255.255 192.168.1.101 192.168.1.101 1
Default Gateway:192.168.1.2
Network Destination 目的网段
Netmask 子网掩码
Gateway 下一跳路由器入口的ip,路由器通过interface和gateway定义一调到下一个路由器的链路,通常情况下,interface和gateway是同一网段的。
Interface 到达该目的地的本路由器的出口ip(对于我们的个人pc来说,通常由机算机A的网卡,用该网卡的IP地址标识,当然一个pc也可以有多个网卡)。
网关这个概念,主要用于不同子网间的交互,当两个子网内主机A,B要进行通讯时,首先A要将数据发送到它的本地网关,然后网关再将数据发送给B所在的网关,然后网关再发送给B。
默认网关,当一个数据包的目的网段不在你的路由记录中,那么,你的路由器该把那个数据包发送到哪里!缺省路由的网关是由你的连接上的default gateway决定的,也就是我们通常在网络连接里配置的那个值。
通常interface和gateway处在一个子网内,对于路由器来说,因为可能具有不同的interface,当数据包到达时,根据
Network
Destination寻找匹配的条目,如果找到,interface则指明了应当从该路由器的那个接口出去,gateway则代表了那个子网的网关地
址。
第一条 0.0.0.0 0.0.0.0 192.168.1.2192.168.1.101 10
0.0.0.0
代表了缺省路由。该路由记录的意思是:当我接收到一个数据包的目的网段不在我的路由记录中,我会将该数据包通过192.168.1.101这个接口发送到
192.168.1.2这个地址,这个地址是下一个路由器的一个接口,这样这个数据包就可以交付给下一个路由器处理,与我无关。该路由记录的线路质量
10。当有多个条目匹配时,会选择具有较小Metric值的那个。
第三条 192.168.1.0 255.255.255.0 192.168.1.101 192.168.1.101 10
直
联网段的路由记录:当路由器收到发往直联网段的数据包时该如何处理,这种情况,路由记录的interface和gateway是同一个。当我接收到一个数
据包的目的网段是192.168.1.0时,我会将该数据包通过192.168.1.101这个接口直接发送出去,因为这个端口直接连接着
192.168.1.0这个网段,该路由记录的线路质量
10 (因interface和gateway是同一个,表示数据包直接传送给目的地址,不需要再转给路由器)。
一般就分这两种情况,目的地址与当前路由器接口是否在同一子网。如果是则直接发送,不需再转给路由器,否则还需要转发给下一个路由器继续进行处理。
查找到下一跳ip地址后,还需要知道它的mac地址,这个地址要作为链路层数据装进链路层头部。这时需要arp协议,具体过程是这样的,查找arp
缓冲,windows下运行arp
-a可以查看当前arp缓冲内容。如果里面含有对应ip的mac地址,则直接返回。否则需要发生arp请求,该请求包含源的ip和mac地址,还有目的地
的ip地址,在网内进行广播,所有的主机会检查自己的ip与该请求中的目的ip是否一样,如果刚好对应则返回自己的mac地址,同时将请求者的ip
mac保存。这样就得到了目标ip的mac地址。
链路层
将mac地址及链路层控制信息加到数据包里,形成Frame,Frame在链路层协议下,完成了相邻的节点间的数据传输,完成连接建立,控制传输速度,数据完整。
物理层
物理线路则只负责该数据以bit为单位从主机传输到下一个目的地。
下一个目的地接受到数据后,从物理层得到数据然后经过逐层的解包 到 链路层 到 网络层,然后开始上述的处理,在经网络层 链路层 物理层将数据封装好继续传往下一个地址。
在上面的过程中,可以看到有一个路由表查询过程,而这个路由表的建立则依赖于路由算法。也就是说路由算法实际上只是用来路由器之间更新维护路由表,
真正的数据传输过程并不执行这个算法,只查看路由表。这个概念也很重要,需要理解常用的路由算法。而整个tcp协议比较复杂,跟链路层的协议有些相似,其
中有很重要的一些机制或者概念需要认真理解,比如编号与确认,流量控制,重发机制,发送接受窗口。
tcp/ip基本模型及概念
物理层
设备,中继器(repeater),集线器(hub)。对于这一层来说,从一个端口收到数据,会转发到所有端口。
链路层
协议:SDLC(Synchronous Data Link Control)HDLC(High-level Data Link
Control)
ppp协议独立的链路设备中最常见的当属网卡,网桥也是链路产品。集线器MODEM的某些功能有人认为属于链路层,对此还有些争议认为属于物理层设备。除
此之外,所有的交换机都需要工作在数据链路层,但仅工作在数据链路层的仅是二层交换机。其他像三层交换机、四层交换机和七层交换机虽然可对应工作在OSI
的三层、四层和七层,但二层功能仍是它们基本的功能。
因为有了MAC地址表,所以才充分避免了冲突,因为交换机通过目的MAC地址知道应该把这个数据转发到哪个端口。而不会像HUB一样,会转发到所有滴端口。所以,交换机是可以划分冲突域滴。
网络层
四个主要的协议:
网际协议IP:负责在主机和网络之间寻址和路由数据包。
地址解析协议ARP:获得同一物理网络中的硬件主机地址。
网际控制消息协议ICMP:发送消息,并报告有关数据包的传送错误。
互联组管理协议IGMP:被IP主机拿来向本地多路广播路由器报告主机组成员。
该层设备有三层交换机,路由器。
传输层
两个重要协议 TCP 和 UDP 。
端口概念:TCP/UDP 使用 IP 地址标识网上主机,使用端口号来标识应用进程,即 TCP/UDP 用主机 IP
地址和为应用进程分配的端口号来标识应用进程。端口号是 16 位的无符号整数, TCP 的端口号和 UDP
的端口号是两个独立的序列。尽管相互独立,如果 TCP 和 UDP
同时提供某种知名服务,两个协议通常选择相同的端口号。这纯粹是为了使用方便,而不是协议本身的要求。利用端口号,一台主机上多个进程可以同时使用
TCP/UDP 提供的传输服务,并且这种通信是端到端的,它的数据由 IP 传递,但与 IP
数据报的传递路径无关。网络通信中用一个三元组可以在全局唯一标志一个应用进程:(协议,本地地址,本地端口号)。
也就是说tcp和udp可以使用相同的端口。
可以看到通过(协议,源端口,源ip,目的端口,目的ip)就可以用来完全标识一组网络连接。
应用层
基于tcp:Telnet FTP SMTP DNS HTTP
基于udp:RIP NTP(网落时间协议)和DNS (DNS也使用TCP)SNMP TFTP
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