另外导入的图片不但要在PS里调整大小,最好在IMAGEREADY里处理下,修改格式分辨率之类的,目标是文件减小,但图象的质量基本达到要求.矢量文件的画建议不要用太多太复杂的图象,太复杂是指点的多少,这个决定大小。
不知道你的FLASH是做什么的,不过造成这种情况的原因多半是因为导入的图片文件过大,比如,你的FLASH只有500*400 大小,但你导入的图可能达到了3000*3000大小,这样子导入的图片,即使是在FLASH制作过程中缩小了,在导出时仍然是按原大小导出,容量自然就大了,另外,如果在FLASH中使用了音乐,在导出时也容易造成容量过大。解决办法如下:
1、在导入图片之前,根据你的实际需要,通过PHOTOSHOP或FIREWORK等图片处理软件将图片缩小再导入。
2、在导出SWF时,通过导出设置 ,更改图片压缩比
3、在导出SWF时,通过导出设置,更改音乐压缩比
flash一般做出来都是要拿到网络上去传播的,所以控制他的大小非常重要,试想如果你一个文件做出来几M甚至几十M,那会有几个人有耐心去等他下载完,下面我来说一些造成文件增大原因与解决的方法,因为我们做网络广告的时候,一般一个广告不让超过20K,所以对于压缩文件大小比较有经验。1、图片处理不当,把很大的图片拿到FLASH里面去缩小到自己需要的大小,正确的做法是你需要多大的图片就在PS里面处理好,保存为PNG格式的。2、矢量图太复杂,比如剪纸效果的。原则上能用矢量的都用矢量,这样文件会小很多,但是对于边缘太复杂的我们宁可用位图反而会更小。也正因为如此,所以圆体文字比正体文字要大,另外把文件打散比不打散要小。3、嵌入字体,这样会让文件大很多。所以在使用输入文本动态文本的时候少使用生僻字体。特别是汉字,因为数字跟英文的话,只需要嵌入26个字母跟10个数字就可以了。4、音乐选用WAV格式,这样比MP3格式大很多。5、同一个元素的东西尽量转换为元件,重复利用可以不增加文件大小,但是有些情况例外,比如你的背景有很多阵列的圆,让它整体移动,这个时候把圆全部打散要比把圆转换为元件然后复制要小的多。6、需要重复利用的动画元件,比如你有只鸟从左飞到右,你希望复制好几只,这个时候把鸟的动画做在影片剪辑里面比做在图形元件里要小很多。7、矢量图是通过位图转换来的,这样的矢量图上面有太多的色点,所以让flash文件很大。8、位图透明的的地方太多,比如很多人喜欢把PS做了效果的文字导入到flash里面,这样会非常大,因为文字中间很多地方镂空,透明的地方非常多。对于这个问题有个办法就是把图片保存为有背景的,通过在flash里面用遮罩把他的背景隐藏掉。9、导入很多视频文件。10、如果需要大量使用文字,比如网页文章,建议用设备字体,字体较小的时候用设备字体会显示比较清晰,而且不占用文件大小。以上都是我在工作中积累的经验,都是亲自 *** 作过的,所以如果你处理好这些的话,你的flash文件就不会有大的烦恼了。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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