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FLASH视频教程
e/eschool/includes/zhuanti/flash1130/index.s#01
Flash入门篇 作者:吕聪贤
●第一章:设定FLASH的工作环境
教你如何设定flash的工作环境。
设定flash的工作环境1 设定flash的工作环境2 设定flash的工作环境3
设定flash的工作环境4 设定flash的工作环境5
●第二章:FLASH的软件学习观念
FLASH的软件学习观念,领会学习FLASH的精神。
FLASH的学习观念1 FLASH的学习观念2 FLASH的学习观念3
FLASH的学习观念4 FLASH的学习观念5 FLASH的学习观念6
学习Flash之前的准备1 学习Flash之前的准备2 学习Flash之前的准备3
学习Flash之前的准备4 学习Flash之前的准备5 学习Flash之前的准备6
Flash学习之热身篇1 Flash学习之热身篇2 Flash学习之热身篇3
Flash学习之热身篇4 Flash学习之热身篇5 Flash学习之热身篇6
●第三章:基本 *** 作:工具的使用
教你最基本的 *** 作以及工具的使用。
箭头工具的使用 选取工具的使用 线条工具使用方法
套索工具使用 钢笔工具使用方法 文本工具的使用
椭圆工具使用方法 矩形工具使用 铅笔工具的使用指南
刷子工具使用指南 自由变形工具 填充变形工具使用
墨水瓶工具 油漆桶工具使用 吸管工具使用方法
橡皮擦工具使用 手形工具使用 缩放工具使用指南
笔触工具使用 填充色工具 黑白工具使用
图形叠加使用 线条变形指南 线条属性设置
椭圆属性设置 填充色工具应用 角度旋转工具使用实例
●第四章:导引线动画设计原理及技巧
教你学习导引线动画设计原理及技巧。
导引线简单应用1 导引线简单应用2 导引线简单应用3
导引线动画设计1 导引线动画设计2 导引线动画设计3
导引线实例 *** 作 导引线实例 *** 作
●第五章:变形动画及遮罩动画
变形动画及遮罩动画的学习与运用。
变形动画的使用1 变形动画的使用2 变形动画的使用3
遮罩动画的使用技巧1 遮罩动画的使用技巧2 遮罩动画的使用技巧3
变形及遮罩动画实例1 变形及遮罩动画实例2 变形及遮罩动画实例3
变形及遮罩动画实例4
●第六章:文字的设计:技巧特效篇
教你学习设计文字以及文字的技巧与特效。
文字录入样式设定 字体字形设置 Flash文字格式设置
文字设计:字形号设置 文字的走向排列方式 文字的设计:文字特效
文字特效之移动篇 文字特效之渐变色文字 文字特效之双色文字
文字特效之特殊字体设置 视频教你学字体下载
●第七章:支援工具:Swish1.5
教你学习与掌握支援工具:Swish1.5。
支援工具:Swish1.5(1) 支援工具:Swish1.5(2) 支援工具:Swish1.5(3)
支援工具:Swish1.5(4) 支援工具:Swish1.5(5) 支援工具:Swish1.5(6)
支援工具:Swish1.5(7) 支援工具:Swish1.5(8) 支援工具:Swish1.5(9)
支援工具:Swish1.5(10)
●第八章:元件.元件库.实体名称
让我们来教你元件.元件库.实体名称的运用。
元件.元件库.实体名称1 元件.元件库.实体名称2 元件.元件库.实体名称3
元件.元件库.实体名称4 元件.元件库.实体名称5 元件.元件库.实体名称6
●第九章:按钮制作技巧
基本训练,教你如何制作按钮。
按钮制作技巧1 按钮制作技巧2 按钮制作技巧3
按钮制作技巧4 按钮制作技巧5 按钮制作技巧6
Flash按钮制作技巧7 Flash按钮制作技巧8 Flash按钮制作技巧9
Flash按钮制作技巧10 Flash按钮制作技巧11 Flash按钮制作技巧12
按钮制作技巧13 按钮制作技巧14 按钮制作技巧15
按钮制作技巧16
●第十章:flash扩充元件
flash扩充元件的理解与运用。
flash扩充元件1 flash扩充元件2 flash扩充元件3
flash扩充元件4 flash扩充元件5 flash扩充元件Flash6
flash扩充元件7 flash扩充元件8 flash扩充元件Flash9
Flash进阶篇
●第十一章:声音的运用
flash中声音的运用。
声音的运用1 声音的运用2 声音的运用3
声音的运用4 声音的运用5 声音的运用6
声音的运用7
●第十二章:实作练习
通过实作练习帮你进一步了解FLASH的运用。
实作练习1 实作练习2 实作练习3
实作练习4 实作练习5 实作练习6
实作练习7 实作练习8 实作练习9
实作练习10 实作练习11 实作练习12
实作练习13 实作练习14 实作练习15
实作练习16 实作练习17 实作练习18
实作练习19
●第十三章:ACTION动作设定
flash中ACTION动作设定。
ACTION动作之"stop"应用 ACTION动作之"goto"应用 Flash中"Play"按钮的设置
"Play"按钮应用实例 "Play"与"Stop"综合应用1 "Play"与"Stop"综合应用2
"Play"与"Stop"综合应用3 "Play"与"Stop"综合应用4 "Goto"与"Stop"综合应用1
"Goto"与"Stop"综合应用2 使物体移动的按钮实现 "Alpha"属性的应用1
"Alpha"属性的应用2 前后移动的按钮实现 按钮控制片段的大小
显示鼠标当前位置1 显示鼠标当前位置2 通过按钮缩放图片1
通过按钮缩放图片2 显示图片中心坐标 按钮移动图片坐标
380度元件控制1 380度元件控制2
380度元件控制3 取得影片播放时间 Flash调用外部文件
●第十四章:ACTION互动实例
flash中ACTION的互动实例。
ACTION互动实例1 ACTION互动实例2 ACTION互动实例3
ACTION互动实例4 ACTION互动实例5 ACTION互动实例6
ACTION互动实例7 ACTION互动实例8 ACTION互动实例9
ACTION互动实例10 ACTION互动实例11
●第十五章:ACTION音乐点播功能
flash中ACTION的音乐点播功能。
ACTION音乐点播功能1 ACTION音乐点播功能2 ACTION音乐点播功能3
ACTION音乐点播功能4
●第十六章:ACTION全画面的设定
flash中ACTION全画面的设定。
ACTION全画面的设定1 ACTION全画面的设定2 ACTION全画面的设定3
ACTION全画面的设定4
●第十七章:ACTION乱数的应用
flash中ACTION乱数的应用。
歌曲选择播放功能的实现1 歌曲选择播放功能的实现2 歌曲选择播放功能的实现3
歌曲选择播放功能的实现4
●第十八章:学习互动套件
教你学习FLASH的学习互动套件。
学习互动套件1 学习互动套件2 学习互动套件3
学习互动套件4 学习互动套件5 学习互动套件6
Flash实例篇
●第十九章:视训动画档的整合
教你在FLSAH里合成影视动画。
视训动画档的整合1(FLASH视频档的选择)
视训动画档的整合2(加入控制档)
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●第二十章:列印设定
教你学习FLASH里列印的设定。
Flash中列印设定1(转换关键帧)
Flash中列印设定2(以点阵形式编译)
●第二十一章:组建应用
flash中组建的应用。
Flash中组建应用1(组件的介绍)
Flash中组建应用2(文字组件介绍)
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●第二十二章:参考作品
优秀FLASH参考作品。
优秀Flash参考作品1 优秀Flash参考作品2 优秀Flash参考作品3
优秀Flash参考作品4 优秀Flash参考作品5 优秀Flash参考作品6
优秀Flash参考作品7
●第二十三章:作业范例
优秀FLASH作业范例。
优秀Flash作业范例1 优秀Flash作业范例2 优秀Flash作业范例3
优秀Flash作业范例4 优秀Flash作业范例5
zhidao.baidu/question/3313195
Flash网站制作剖析
经过一段时间的Flash学习之后,很多朋友开始对那些全Flash网站的制作发生兴趣。全Flash网站基本以图形和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。
制作全Flash网站和制作html网站类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。
从技术方面讲,如果你已经掌握了不少单个Flash作品的制作方法,再多了解一些swf文件之间的调用方法,制作全Flash网站并不会太复杂。
参考流程:网站结构规划—>Flash场景规划—>素材准备—>分别制作—>整体整合
一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别
二、常用技术
1、重要ActionScript代码控制
2、Loading的制作
3、文本导入
三、实例制作剖析
1、本实例网站结构规划
2、首页场景index.swf的制作
3、次场景Cartoon(200208.swf)的制作
4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作
5、About中的文本导入
四、注意事项
以上我们通过实例剖析的方式大略介绍了全Flash网站的基本制作方法,希望给喜欢Flash的朋友们一点实实在在的帮助,期望不久以后能看到大家做出的精彩Flash网站!本文Flash网站实例源文件下载
一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别
1、文件结构不同
单个Flash作品的场景、动画过程及内容都在一个文件内,而全Flash网站的文件由若干个文件构成,并且可以随发展的需要继续扩展。全Flash网站的文件动画分别在各自的对应文件内。通过Action的导入和跳转控制实现动画效果,由于同时可以加载多个SWF文件,它们将重叠在一起显示在屏幕上。
2、制作思路不同
单个Flash作品的制作一般都在一个独立的文件内,计划好动画效果随时间线的变化或场景的交替变化即可。全Flash网站制作则更需要整体的把握,通过不同文件的切换和控制来实现全Flash网站的动态效果,要求制作者有明确的思路和良好的制作习惯。
3、文件播放流程不同
单个Flash作品通常需要将所以的文件做在一个文件内,在观看效果是必须等文件基本下载完毕才开始播放。但全Flash网站是通过若干个文件结合在一起,在时间流上更符合Flash软件产品的特性。文件可以做的比较小,通过陆续载入其它文件更适合Internet的传播,这样同时避免了访问者因等待时间过长而放弃浏览。
二、常用技术
1、重要ActionScript代码控制
这是全Flash网站实现的关键,尤其是FlashMX新增了很多功能强大的命令,关于这部分,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍部分制作全Flash网站需要使用的比较重要的ActionScript函数。
loadMovieNum("url",level[,variables])
loadMovie("url",level/target[,variables])
功能说明:
在播放原来加载的影片的同时将SWF或JPEG文件加载进来。
参数说明:
url要加载的SWF或JPEG文件的绝对或相对URL,不能包含文件夹或磁盘驱动器说明。
level把swf文件以层的形式载入到Movie里,若载入0层,则载入的swf文件将取代当前播放的Movie,。2层高于1层。
Target可用路径拾取器取得并替换目标MC,载入的电影将拥有目标MC的位置、大小和旋转角度等属性。(个人认为用Target好些,在控制载入.swf位置时比较方便)
variables可选参数,指定发送变量所使用的网站类似,一般我们会制作一个主场景index.swf,主要内容包括:长宽比例、背景、栏目导航按钮、网站名称等“首页”信息。最后发布成一个html文件,或者自己做一个html页面,内容就是一个表格,里面写上index.swf的嵌入代码即可。
主场景安排:
蓝色线条部分为网站名称、版权等固定信息区,通常所在位置为Flash动画的边缘位置。
橙色线条内容为网站栏目导航按钮,通常也是固定在某个区域。按钮可以根据需要做成静态或动态效果,甚至可以做成一个包含MC变化的Button。
绿色线条部分为主场景导入子文件的演示区域。
在子文件的装载方面主要用到:LoadMovieNum、UnloadMovieNum两个控制函数,请参阅前文重要ActionScript代码控制。
这里我们以子栏目Cartoon的制作为例。主场景文件index中有一个按钮Cartoon,当我们点击Cartoon按钮时希望导入cartoon文件夹下的200208.swf文件。所以我们在场景内选择Cartoon按钮,添加Action代码:
on(release){
loadMovieNum("cartoon/200208.swf",1)
unloadMovieNum(2)
}
注意这里我们设置level为1。
3、次场景200208.swf的制作
现在确定Cartoon子栏目需要导入的文件200208.swf,该文件计划包含5个子文件。所以200208.swf文件的界面只包含用于导入5个独立子文件的5个图形按钮和一个标题。
200208.swf
从图上大家可以看到,200208.swf文件包含5个属性为button的小图标,分别为Bu_2_frog01到Bu_2_frog05。我们需要的效果是:点击它们则分别导入相应文件200208_frog01.swf到200208_frog05.swf文件。
我们在场景内选择Bu_2_frog01,为这个按钮添加ActionScript:
on(release){
loadMovieNum("cartoon/200208_frog01.swf",2)
}
点击Bu_2_frog02,为这个按钮添加ActionScript:
on(release){
loadMovieNum("cartoon/200208_frog02.swf",2)
}
依次将5个button分别设置好相对应的action以便调用相应的文件。
注意:这里我们设置level为2,是为了保留并区别主场景1而设置的导入的层次数,如果需要导入下一级的层数,则层数增加为3,依次类推。
4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作
这里的二级次场景是与上级关联的内容,是本例中三级结构中的最后一级。该级主要为全Flash网站具体内容部分,可以是详细的图片、文字、动画内容。这里需要连接的是具体图片为内容,但同样需要做成与主场景比例同等的swf文件。例如:
200208_frog01
200208_frog02
该场景是最底层场景,为主体内容显示部分,具体动画效果大家可以根据需要做更深入。注意要在场景最后一帧处加入停止ActionScript代码:stop()这样可以停止场景动画的循环动作。
完整导入到主场景内的效果
5、About中的文本导入
查看本例的About子栏目,在文件index.fla里设置About按钮的action:
on(release){
loadMovieNum("aboutus.swf",1)
unloadMovieNum(2)
}
在aboutus.fla文件中做好显示文本的文本框,文本框属性设置为多行(Multiline),Var:aboutus(注意这个变量名)。
为文本框所在的帧加ActionScript代码:
loadVariables("aboutus.txt","")
在aboutus.swf文件所属目录下编写一个纯文本文件about.txt,文本开头为“aboutus=”,“=”后面写上正式的文本内容。
将文本文件完整导入到主场景内的效果
四、注意事项
1、注意所有子文件的长、宽属性
全Flash网站从画面层次来看,非常类似Photoshop的层结构,我们可以把每个子场景看做为一个层文件,子文件是在背景的长宽范围内出现。为了方便定位,我们可以让子文件与主场景保持统一的长宽比例,这样非常便于版面安排。否则就必须用setProperty语句小心控制它们的位置。
2、发布文件时注意将html选项发布为透明模式
需要将每个子文件发布为透明模式的原因是不能让子文件带有背景底色,由于子文件的长宽比例与主场景基本是一致的,如果子文件带有底色,就会遮盖主场景的内容。
设置方法:在发布设置里勾选html选项,在html面板里选择windowsmode:TransparentWindowless,如图。
3、使用文本导入时,注意文本文件开头的内容必须是“与文本框属性中Var定义名相同的字符串=正文”。另外需要导入文本的swf文件与被导入的txt文本文件最好在同一目录内。
4、注意仔细检查文件之间的调用是否正确,避免出现“死链接”
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