第六步. 将Tiled 地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器,风格类似mini版的Photoshop,而且支持使用插件读写map!
第一步新建块
第三步.5D的地图。特点是比较好用:地图-.tmx文件 文件-另存为。它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要:创建层.你也可以不创建,然后将图块区域中的图块去填充你左边的地图,就使用默认那个层,我这里创建了三个层..png 都放到你新建的工程目录下面
第七步..tmx和图块元素.
第五步:导出.:点新建
第二步
瓦片图编辑器Tiled Map Editor制作并保存TMX格式图瓦片够瓦片组织张型图甚至世界级图论使用代码编码编辑图文件都件令畏事情所幸我已经再纯命令行代我借助图形化编辑器完图编辑 *** 作?1、界面认识:
文版我介绍吧....说创建张图我再程序面使用...
第步:点新建
第二步:图->新建块
第三步:创建层我创建三层...创建使用默认层图块区域图块填充左边图..
第四步:填充...应物品添加应层...图说明
第五步:导.tmx文件 文件-另存:命名 确认 ok ...
第六步:程序实现... .tmx图块元素.png 都放新建工程目录面
第七步:运行啦~
这个是可以转型回去的,场景只是管理工具。 之前是代码直接读取tmx文件:map = CCTMXTiledMap::create("iso-test-zorder.tmx")
addChild(map, -1001)
然后用map指针可以直接读取地图上任何位置的图块信息了。
现在用Cocos Studio场景编辑器的地图组件读取加载的tmx文件,然后导出的.json文件:
CCNode *pGameScene = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile("publish/NewScene.json")
this->addChild(pGameScene)
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