using UnityEngine
using System
using System.Collections
using System.Data(这个必须是引用自unity的安装目录下,如果找不到就搜索一下)
using System.Data.SqlClient
public class ConnectSQL : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
string connectionString = "Data Source=XYL-PCDataBase=Unityuid=sapwd=123456"
SqlConnection con = new SqlConnection()
con.ConnectionString = connectionString
con.Open()
if (con.State == ConnectionState.Open)
{
print("Connect success!")
}
else
{
print("Connect Failure!")
}
}
}
1、找到System.Data.dll文件,默认的地址是在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity,这个根据你所安装的路径有关。2、将该文件复制到你的工作空间下的Asset文件夹内
3、在你的编辑器中添加引用,我用的是VS
4、在命名空间内增加程序集
using System
using System.Data
using System.Data.SqlClient
5、编写连接数据库代码
SqlConnection con = null
SqlDataAdapter sda = null
void Start()
{
string s = @"server=.database=ConnectTestuid=sapwd=123456" //注意,这里必须使用SQL Server和Windows验证模式,否则会报错
con = new SqlConnection(s)
con.Open()
string sql = "select * from table1"
sda = new SqlDataAdapter(sql, con)
DataSet ds = new DataSet()
sda.Fill(ds, "table1")
print(ds.Tables[0].Rows[0][0])
}
6、实验结果
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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