选择“文件”,就是3DMAX最左上角的那个命令,然后选择“参照”,然后在“外部参照场景” 里面就能看到你导入的文件,你选择它,然后删除就可以了。
举例:导入了一个叫111111的文件,同样是选择不了,也删除不了,但是在这里边能看到导入的文件,如果不需要就移除了吧。
您好
外部参照其实是不能作图的。外部参照只是在当前场景中通过引用max文件,把各个max的场景文件合并到一个文件中。这个多数是用于大场景比较多,因为大场景的东西和面数都比较多,使用外部参照对象能最大的优化场景内容,使得max的流畅大大增加。
在max中 执行 文件——参考——外部参照对象
就会d出外部参照的框框,点击左上角的图标,选择你外部的max文件,进行打开
全选然后点确定,把外部场景的物体都合并成一个物体导入
导入完之后,外部max文件的物体就会在当前文件中显示出来
如果把外部参照的 【启用】去掉勾选的话,外部导入的场景文件就会在视图中消失。
这个就是外部参照对象的用法。
您的哪个电视机上面的那个花纹,一般是用CAD或者AI画好之后再导入到max中。
然后添加一个挤出修改器做成的。
您也可以按ALT+B,打开视口配置,在视口中导入一张图片作为参考
用max里面的样条线来照着画一遍哪个花纹。
所以说,您的这个花纹应该是用挤出来做的,然后再用参照对象合并到当前文件中的。所以说,您还是踏踏实实的用CAD或者AI画好,或者用max的样条线画好 了之后再做吧。
这个东西没有捷径,你可以到网上找找看有没有类似的花纹文件。有的话就下到电脑里面用max导入就事半功倍了。
您先试试吧,希望对您有用。
缺少外部文件是因为你模型里面材质一些贴图类或者是广域网那些的外部文件路径改变了,你只需要重新选取材质路径就可以了.新手还可以看看"枫乐设计"的视频教程,他们的讲解还是挺细的
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