NSLog(@"array:%@",array)
首先需要在mac上新建一个文件夹叫image, 放一些图片进去,然后把整个文件夹拖到项目中,在d出的对话框中选择:Create folder references for any added folders ,这个会创建一个真实的目录,否则找到不这个目录下的文件
家目录下共有四个子目录:
Documents 目录:您应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。
AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。
Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
Preferences 目录包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好
Caches 目录用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。
tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。
获取这些目录路径的方法:
1,获取家目录路径的函数:
NSString *homeDir = NSHomeDirectory()
2,获取Documents目录路径的方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0]
3,获取Caches目录路径的方法:
NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0]
4,获取tmp目录路径的方法:
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory()
5,获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”]
UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath]
代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。
文件IO
1,将数据写到Documents目录:
- (BOOL)writeApplicationData:(NSData *)data toFile:(NSString *)fileName {
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0]if (!docDir) { NSLog(@”Documents directory not found!”)return NO}
NSString *filePath = [docDir stringByAppendingPathComponent:fileName]
return [data writeToFile:filePath atomically:YES]}
2,从Documents目录读取数据:
- (NSData *)applicationDataFromFile:(NSString *)fileName {
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0]
NSString *filePath = [docDir stringByAppendingPathComponent:fileName]
NSData *data = [[[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath] autorelease]return data}
NSSearchPathForDirectoriesInDomains这个主要就是返回一个绝对路径用来存放我们需要储存的文件。
- (NSString *)dataFilePath {
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]
return [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"shoppingCar.plist"]
}
NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager]
if(![fm fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){
//下面是对该文件进行制定路径的保存
[fm createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil]
//取得一个目录下得所有文件名
NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ]
//读取某个文件
NSData *data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]]
//或者
NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]]
}
苹果手机读取bt种子方法:下载安装迅雷——打开迅雷界面——点击新建——打开新建任务界面——打开bt种子文件——选择要下载的文件——点击立即下载——下载完毕即可观看。
具体 *** 作步骤如下:
1、打开手机,点击打开手机自带应用市场,搜索迅雷,然后下载安装。
2、安装迅雷后,点击打开迅雷。
3、进入迅雷界面,点击新建——打开新建任务界面——打开bt种子文件。
3、找到bt种子文件,打开文件。
4、选择要下载的文件,然后点击立即下载。
5、文件开始下载,下载完毕,打开即可观看。
在将私有组件打成二进制包的时候,我们可以选择打包成 静态库 或者 动态库 , 静态库 和 动态库 读取图片的方式也略有不同,同时在私有组件里面指定资源的方式也分两种,即 resources 和 resource_bundles ,下面做具体分析
1.resources
使用 resources 来指定资源,被指定的资源只会简单的被 copy 到目标工程中,如:
官方认为用 resources 是无法避免每个库和主工程之间的同名资源冲突,同时,Xcode 也不会对这些资源做优化。
2.resource_bundles
resource_bundles 允许定义当前 Pod 库的资源包的名称和文件。用 hash 的形式来声明,key 是 bundle 的名称,value 是需要包括的文件的通配 patterns。比如:
CocoaPods 官方强烈推荐使用 resource_bundles,因为用 key-value 可以避免每个库和主工程之间的同名资源冲突
1.如果使用 resourses 指定资源:
读取图片可以直接从MainBundle读取:
2.如果使用 resource_bundles 方式指定资源:
读取图片就要从自己的bundle读取,也就是OTSDebugPluginsModule.bundle:
1.如果使用 resourses 指定资源:
图片需要到自己的 frameWork 里的bundle读取:
2.如果使用 resource_bundles 方式指定资源:
读取图片同样也需要到 frameWork 里的bundle读取,但是bundle名称是OTSDebugPluginsModule.bundle:
后来试了一下不指定 OTSDebugPluginsModule.bundle 也行(注意:Xib和Storyboard不行,必须要指定OTSDebugPluginsModule.bundle):
动态库加载图片:
针对动态库和静态库通过resource_bundles获取资源,封装了一个分类UIImage+OTSAssets.h:
1.动态库获取资源
2.静态库获取资源
方案一:通过bundle获取
方案二:通过bundleName获取
有了这个分类的话,在业务组件里面获取图片资源就很方便了,比如在登录模块OTSAccountModule:
声明:
这样就可以全局使用了:
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